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原创 UnityUnity脚本和常用API学习记录

一、脚本 脚本介绍 是附加在游戏物体上用于定义游戏对象行为指令的代码。(*.cs文件) Unity支持两种高级编程语言:C#、javascript 文件名与类名必须一致。 不能在脚本中写构造函数; 脚本中属性通常也不会写,一般只包含字段和方法 附加到游戏物体的脚本类必须从MonoBehaviour类继承 语法 using 命名空间; public class 类名:MonoBehaviour { void 方法名() { Debug.Log("调试显示信息"); .

2021-01-24 22:41:39 576 2

原创 C#学习笔记

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录一、数组数组声明多维数组交错数组参数数组二、数据类型值类型与引用类型局部变量,成员变量拆装箱装箱拆箱枚举类型字符串常量泛型集合列表和排序列表List<数据类型>字典和排序字典三、类和对象概念创建常量字段静态成员变量与实例成员变量的区别方法方法参数静态方法与实例方法属性构造函数this保留字四、结构 一、数组 数组一般用于存储同一种类型的数据,或者说,数组是相同类型的对象的集合。 数组是一种引用类型,而不是值类型。数组是

2021-01-16 22:58:09 220

原创 ## C#学习笔记

容量 容量的单位 位(bit):电脑记忆体中的最小的单位,每一位可以代表0或者1的。 字节(Byte):电脑中存储的最小单位 1Byte=8bit 1KB=1024Byte 1MB=1024kb 1G=1024MB 一、变量 1、定义 程序是在内存中运行的,来处理数据的。 而变量就是在内存中开辟一块用于存储数据的空间 整数类型 整数类型的变量的值为整形。C#提供了九种整数类型,每种类型所占位数空间不同。 1.int类型用来表示基本的整数类型,也是最常用的整数类型。他表示的整数是32位的。 有符号in

2020-12-06 01:31:02 3293 3

原创 Unity2017视频p10-20总结

文章目录一、Unity的工作面板二、游戏场景游戏对象游戏组件的区别游戏场景->游戏对象->游戏组件游戏场景由游戏对象构成而游戏对象中又包含了各种游戏组件三、相机相机组件相机属性(部分)四、灯光的简单应用Unity提供了四中类型的光源,在合理没置的基础上可以模拟自然界中任何的光源。五、性能优化 一、Unity的工作面板 Scene(场景)面板 对游戏对象做操作的; Game面板 预览运行后的游戏 Hierarchy(层次)面板 用来放游戏对象的即实例化(游戏运行后能看见的对象); Project

2020-11-27 13:40:09 1306 2

空空如也

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