人物角色群体攻击判定(三)Physics.OverlapSphere(群体攻击)

使用Physics.OverlapSphere来检测不方便调试, 其他都可以.

 

核心代码:

//检测敌人
    public void CheckEnemy() 
    {

        Collider[] cols = Physics.OverlapSphere(this.transform.position, attackRange);
       
        if (cols.Length > 0)
        {
            foreach (var i in cols)
            {
                Debug.Log(i.gameObject.tag);
                if (i.gameObject.CompareTag("Enemy")) 
                {
                    //检测到敌人在主角以attackRange半径的圆里面
                }
            }
        }  
    }

转载于:https://www.cnblogs.com/plateFace/p/4718608.html

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