Unity--Physics.OverlapSphere的参数LayerMask和GameObject的layer

Layer介绍:

Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)
在Unity中每个GameObject都有Layer属性,默认的Layer都是Default。在Unity中可编辑的Layer共有24个(8—31层),官方已使用的是0—7层,默认不可编辑!LayerMask实际上是一个位掩码,在Unity3D中一共有32个Layer层,并且不可增加。

注意事项一:

Physics.OverlapSphere(OverlapSphereCube.position, SearchRadius, 1 << LayerMask.NameToLayer("Team1"));

Physics.OverlapSphere方法以给定的位置为圆心,按照设定距离投射一个球体,返回与投射的球体相交的碰撞器。

第三个参数,传入的是LayerMask,是一个位掩码​​​​​​​,可以用1 << LayerMask.NameToLayer("Team1")或者LayerMask.GetMask("Team1"),这两个语句返回的结果是一致的。

  1. 因此,如果你想让一条光线击中一个id为10的图层上的物体,那么你应该指定的是1 << 10而不是10。
  2. 如果你想让光线击中除了第10层上的内容之外的所有内容,那么只需使用按位补码运算符(〜)来反转位掩码上的每
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