Unity API【Physics.OverlapSphere】及其技巧

本文介绍了Unity游戏开发中两个实用技巧:一是如何通过检测一定距离内的敌方单位来找到最近的一个目标;二是如何实现范围伤害效果,如手雷爆炸时对周围单位造成伤害。通过具体的代码示例展示了这些技巧的实现过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1 API介绍

2 函数声明

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3 用法解析

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4 技巧1:获取一定距离内最近的一个敌人单位

//代码
public Transform  OverlapSphereCube; 
public float SearchRadius;
//假设 SearchRadius表示的相交球的检测半径值,大到足够覆盖到Cube4

void Start()
{
    SearchNearUnits();
}

public void SearchNearUnits()
{
  Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(OverlapSphereCube.position, SearchRadius,1 << LayerMask.NameToLayer("Enemys"));

  if(colliders.Length <= 0) return ;

  for (int i = 0; i < colliders.Length; i++)
      print(colliders[i].gameObject.name);
}

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5 技巧2:实现AOE(范围)伤害,例如手雷爆炸的范围伤害

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