Flash Builder 4与Flex框架全解析
1. 引言
在富互联网应用(RIA)开发领域,Flash Catalyst CS5能轻松创建前端或用户界面,但完整应用开发还需借助Flex框架,而Flash Builder 4则是开发Flex项目的得力集成开发环境(IDE)。下面将详细介绍Flex框架、Flash Builder 4的使用以及Flex 4的相关特性。
2. Flex框架概述
Flex是用于创建RIA的开源框架,可在Flash Player或通过Adobe Integrated Runtime(AIR)在桌面端运行。Flex应用主要使用两种语言构建:
2.1 MXML
MXML是基于XML的标记语言,主要用于定义项目的视觉方面。Catalyst生成的大部分代码都是MXML。MXML遵循XML的特定语法规则:
- 所有标签必须闭合,无内容的标签可以有显式闭合标签或在右尖括号前加斜杠。
- 区分大小写,元素名、属性名和属性值都要使用正确的大小写。多数MXML元素名以大写字母开头,属性和多数属性值采用驼峰命名法。
- 元素必须正确嵌套,按与打开标签相反的顺序关闭标签。
- 文档必须有单个根元素,页面上的第一个元素要包含文档中的所有其他元素。
- 所有属性值必须用引号括起来,可以使用双引号或单引号。
2.2 ActionScript 3.0
所有Flex应用都用ActionScript 3.0编写,MXML实际上是编写ActionScript的简化方式。编译和运行应用时,Flex编译器会先将所有MXML重写为ActionScript
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