Unity3d用户手册用户指南创建游戏Particle Systems粒子系统曲线编辑器

这篇博客介绍了如何在Unity3d中利用粒子系统创建游戏效果,并重点讲解了曲线编辑器的使用,是游戏开发者的参考资料。文章由游戏蛮牛整理,提供了详细的unity3d教程链接和相关资讯。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


粒子系统曲线编辑器
MinMax 曲线
粒子系统模块的很多属性描述了值随时间变化的情况。该变化可用 MinMax 曲线 (MinMax Curves) 描述。 这些时间动画属性(例如大小和速度)在右手边有一个下拉菜单,您可以从菜单中选择:




常量 (Constant):属性值不随时间变化,也不会显示在曲线编辑器 (Curve Editor) 中


曲线 (Curve):根据曲线编辑器 (Curve Editor) 中规定的曲线,属性值随时间变化




曲线 (Curve) 动画属性
常量中的随机值:属性值在两个常量中随机取得


曲线中的随机值:曲线随机生成在最小最大曲线之间,属性值沿着生成的曲线随时间变化




在两曲线之间随机 (Random Between Two Curves) 的动画属性


在曲线编辑器 (Curve Editor) 中,x 轴代表时间从 0 到持续时间 (Duration) 属性指定的值,y 轴代表动画属性对应每个时间点的值。y 轴范围可在曲线编辑器 (Curve Editor) 右上角的数字字段中调节。曲线编辑器 (Curve Editor) 当前在相同窗
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