1.特效出生位置是否正确
2.特效物体layer属性是否在camera的Culling Mask内
3.特效物体Renderer属性中SortingLayer以及Order in Layer是否都符合要求,不会被UI或其他物体盖住
4.特效物体的z坐标是否有问题导致camera无法渲染,一般情况下z归零
5.camera的z坐标不正确,一般的在-500~-100
本文详细介绍了特效渲染过程中可能遇到的问题及解决策略,包括特效出生位置校验、物体layer与camera CullingMask匹配、Renderer属性调整避免遮挡、物体z坐标修正及camera z坐标设置等关键步骤。
1.特效出生位置是否正确
2.特效物体layer属性是否在camera的Culling Mask内
3.特效物体Renderer属性中SortingLayer以及Order in Layer是否都符合要求,不会被UI或其他物体盖住
4.特效物体的z坐标是否有问题导致camera无法渲染,一般情况下z归零
5.camera的z坐标不正确,一般的在-500~-100
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