Unity3D中的 中文显示

本文介绍了在Unity3D中设置中文显示的步骤,包括导入ttf字体文件,调整字体导入选项,创建GUI Skin,设置GUISkin和GUIText,以及解决在iOS上显示问题的注意事项。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity中文显示:


1. 将ttf字体文件拖到项目的Assets目录下


2. 激活Unity会自动导入字体,可以调整导入选项, unity3d


    Inspector窗口中True Type Font Importer项下Character选择Dynamic则只会导入用到的字符,如果选择Unicode则会导入所有字符。当然,如果导入全部字符可能会生成超大的font Texture,如果想在ios或者android上使用,可能需要删减


3.在Project窗口中新建一个GUI Skin


4.调整GUI Skin的属性中的Font


5.在代码中定义GUISkin对象,并把它赋值给默认skin之后则之后调用 GUI.Label, GUI.Button等都会使用新指定的字体


    public GUISkin mySkin;


    void OnGUI(){


        if(mySkin) GUI.skin = mySkin;// unity3d脚本


    }


6.如果使用GUIText,则可以直接指定新导入的字体






20110805补充:


1.字体导入时dynamic字符模式只支持在mac和pc的standalone,对ios不支持! 坑爹啊!


2.ttf字体文件在导入到unity中如果显示模糊,则在ios上会显示为不出,可以调整导入时的font size设置,如果在scene窗口中显示为非常清晰,则ios上没问题.例如我在使用windows的楷体(simkai)时,默认导入字体大小为16,则显示不出,调整到22再重新导入则可以正常显示.目前原因不明,有待研究.


3.如果脚本代码中有中文,一定要把代码文件保存为utf-16编码格式, unitron(默认代码编辑器)可以选中菜单text ->text encoding ->unicode (utf-16)
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