
Ios 开发学习
wanglang3081
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
转载]cocos2d中CCAnimation的使用(cocos2d 1.0以上版本)
在cocos2d 0.9及以下版本中,CCAnimation中可以使用animationWithName,但在1.0及以上版本中,此方法已经不能使用了,而是使用animationWithFrames替代,而 animationWithFrames的参数是一个NSArray类型的数据,所以要经过一些转换后才能实现,具体实现参照如下例子: CCTexture2D *textur转载 2012-04-01 09:24:07 · 742 阅读 · 0 评论 -
ios旋转屏幕总结
第一种:通过人为的办法改变view.transform的属性。具体办法: view.transform一般是View的旋转,拉伸移动等属性,类似view.layer.transform,区别在于View.transform是二维的,也就是使用仿射的办法通常就是带有前缀CGAffineTransform的类(可以到API文档里面搜索这个前缀的所有类),而view.layer.tr转载 2012-12-16 21:41:39 · 456 阅读 · 0 评论 -
如何修正iOS6上Oritentation的问题
1.将addSubview修改为setRootViewController[window addSubview: viewController.view];修改如下:if ( [[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] { // warning: addSubView doesn't work on iOS6转载 2012-12-16 10:23:08 · 636 阅读 · 0 评论 -
Iphone5 图片适配
1.需要添加一张启动图片,大小:640*1136,添加后默认命名为Default-568h@2x.png。图片适配,对于高清的1136图片,命名同样使用@2x,只是改名图片名称,如image-1-os5.png,image-1-os5@2x.png,在代码中判断iphone5?(image-1):(image-1-os5),没有@22x这种。#define iPhone5 ([UIScre转载 2012-12-02 19:34:48 · 989 阅读 · 1 评论 -
【iOS-Cocos2d游戏开发之十】添加粒子系统特效并解决粒子特效与Layer之间的坐标问题;
junwong发表于 3-2 16:12 1个月前,0回/234阅 (<!--#favor_form {width:200px}#favor_form p {color:rgb(102,102,102)}#favor_form form {height:60px; width:200px}#favor_form form ._favor_input {d转载 2012-04-09 17:32:54 · 679 阅读 · 0 评论 -
junwong 【iOS-Cocos2d游戏开发之一】搭建cocos2d游戏引擎环境HelloWorld!
最后促使我选择cocos2d的原因有两点:1.最重要的原因是它对应的开发工具,尤其是 “ParticleDesigner”,粒子系统编辑器,非常的喜欢(需付费$7.99美元),下载试用版操作了以下,没说的,狠给力;截图如下:(当时就掏出信用卡去购买,只是突然有点小意外,没买上,咳咳、以后再说)2.其cocos2d-x的跨平台挺看好,因为我也开发android系统,也清楚在android转载 2012-04-09 17:30:30 · 587 阅读 · 0 评论 -
【iOS-Cocos2d游戏开发之八】开启高清(960*640)模式问题与解答、图片适配以及设置iphone横竖屏
今天为大家介绍利用cocos2d开发中一些细节的三个问题;首先介绍第一点:如何开启高清模式,大家都知道iphone4的分辨率是960*640,比之前的480*320正好大了一倍,那么如果想测试在高清模式下的游戏效果的话,那么首先大家肯定知道先设置iOS模拟器为iphone(Retina)模式,但是仅仅设置这里的童鞋肯定会发现问题,因为运行后会发现控制台打印出来的分辨率仍然是480*320,这样转载 2012-04-09 17:28:04 · 17332 阅读 · 0 评论 -
【iOS-Cocos2d游戏开发之二十】精灵的基础知识点总汇(位图操作/贴图更换/重排z轴等)以及利用CCSprite与CCLayerColor制作简单遮盖层!
最近写了不少Cocos2d的博文了,那么由于Himi介绍的一般都是比较容易出错的问题或者比较受到关注的知识点,所以不少童鞋要求写个基础篇,那么这里Himi就举例最常用的精灵CCSprite来详细的介绍一些吧; 考虑到网上对于Cocos2d-iphone的中文教程已有很多,所以这里Himi会拿出一些教程没有提到的基础知识点来分享;首先我们来创建一个精灵: 1 2转载 2012-04-09 17:34:28 · 19446 阅读 · 0 评论 -
如何让你的iPhone程序支持多语言环境(本地化)
XCode中支持多语言在项目中点右键,选择Add->New File在列表中选择Strings File可以叫做Localizable.strings,也可以取别的名字,比如MyApp.strings选中MyApp.string,按command+i,点击左下方的Make File Localizable,你会看到General中的Localizations里面已经有了Englis转载 2012-04-09 17:11:24 · 619 阅读 · 0 评论 -
如何创建一个透明的UITextField
[myTextField setBackgroundColor:[UIColor clearColor];转载 2012-04-09 17:22:53 · 1379 阅读 · 0 评论 -
【iOS-Cocos2d游戏开发之十四】音频/音效/视频播放(利用Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入Cocos2d进行视频播放!)
【iOS-Cocos2d游戏开发之十四】音频/音效/视频播放(利用Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入Cocos2d进行视频播放!)junwong发表于 3-2 16:17 1个月前,0回/293阅 (<!--#favor_form {width:200px}#favor_form p {color:rgb(102,102,102)}#favor_转载 2012-04-09 17:32:01 · 761 阅读 · 0 评论 -
cocos2d 中添加显示文字的三种方式(CCLabelTTF 、CCLabelBMFont 和CCLabelAtlas)
cocos2d 中添加显示文字的三种方式(CCLabelTTF 、CCLabelBMFont 和CCLabelAtlas) 最近在逛论坛的时候看到有的帖子说显示文本时用 CCLabelTTF 不是很好,且推荐游戏中最好别用。于是网上查了查相关资料,整理了下 ,顺便也分享下 在 cocos2d 中有三个类可以在层或精灵中添加文字: CCLabelTTF CCLab转载 2012-04-01 10:08:17 · 613 阅读 · 0 评论 -
CCSlideInLTransition error question
cocos2d-iphoneCCSlideInLTransition 在1.x 后被替换为CCTransitionSlideInL原创 2012-04-01 09:08:09 · 858 阅读 · 0 评论 -
关于CCSpriteSheet报错问题
在cocos2d1.0一下,会有CCSpriteSheet提示,但是在1.0以上的版本中,CCSpriteSheet已经被替换成CCSpriteBatchNode,其相应的方法也被替换,如:CCSpriteSheet *mgr =[CCSpriteSheetspriteSheetWithFile:@"flight.png"capacity:5];已被替换成: CCSprite转载 2012-04-01 08:52:33 · 712 阅读 · 0 评论 -
[转载]关于CCBitmapFontAtlas错误问题
在cocos2d 0.9版本中,存在CCBitmapFontAtlas类,但是在2.0中却找不到这个类了,通过xcode创建的cocos2d工程后,如果你安装0.9版本的方式使用CCBitmapFontAtlas,将会报错,因为在2.0中已经将CCBitmapFontAtlas替换成了CCLabelBMFont,其使用方法如下: CCLabelBMFont *label = [CCLabelB转载 2012-04-01 08:44:21 · 1379 阅读 · 0 评论 -
iOS6对于shouldAutorotateToInterfaceOrientation的改动以及其他一些窗口相关细节
更新原有4.4 iOS5 SDK的项目,目前最主要的发现就是iOS6对于app屏幕朝向支持以及自动旋屏时的处理方式的变动。简而言之就是iOS6下的1- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation转载 2012-12-16 10:22:06 · 576 阅读 · 0 评论