转载]cocos2d中CCAnimation的使用(cocos2d 1.0以上版本)

本文详细解释了在Cocos2d-X不同版本中,从使用CCAnimation到使用CCAnimationWithFrames进行动画创建的变化过程,并通过实例展示了如何将旧动画方法转换为新方法,包括纹理加载、帧创建、帧数组构建、动画创建、动画帧添加以及动画应用等关键步骤。

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在cocos2d 
0.9及以下版本中,CCAnimation中可以使用animationWithName,但在1.0及以上版本中,此方法已经不能使用了,而是使用animationWithFrames替代,而  animationWithFrames的参数是一个NSArray类型的数据,所以要经过一些转换后才能实现,具体实现参照如下例子:

      CCTexture2D *texture = [[CCTextureCachesharedTextureCache] addImage:@"***.png"];

      CCSpriteFrame *frame = [CCSpriteFrameframeWithTexture:texture rect:CGRectMake(0, 0,texture.contentSize.width,texture.contentSize.height)];

     NSArray *array =[[NSArray alloc]initWithObjects:frame, nil];

      CCAnimation *animation = [CCAnimationanimationWithFrames:array delay:0.2f];

       for(int i = 0; i< 3; i++)

       {

          int x = i % 3;

          [animation addFrameWithTexture:mgr.texturerect:CGRectMake(x*32, 0, 31, 30)];

       }

       id action = [CCAnimateactionWithAnimation:animation];

      [flight runAction:[CCRepeatForeveractionWithAction:action]];

    此处的fight是CCSprite类型的变量


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