1.
首先我们需要拷贝
GLES-Render.cpp
GLES-Render.h到我们工作的目录,
3.然后在draw的方法里面
即可.
GLES-Render.cpp
GLES-Render.h到我们工作的目录,
这个两个文件可以在coco2d-x的示例代码中的tests\Box2DTestBed中可以找到。
2.你的layer里面添加
- GLESDebugDraw *debugDraw;
并且重写layer的draw方法
init方法里面
- debugDraw = new GLESDebugDraw(PTM_RATIO); //这里新建一个 debug渲染模块
- mWorld->SetDebugDraw(debugDraw); //设置
- uint32 flags = 0;
- flags += b2Draw::e_shapeBit ;
- //b2Draw::e_centerOfMassBit; //获取需要显示debugdraw的块
- //b2Draw::e_aabbBit; //AABB块
- //b2Draw::e_centerOfMassBit; 物体质心
- //b2Draw::e_jointBit; //关节
- //b2Draw::e_shapeBit; 形状
- debugDraw->SetFlags(flags); //需要显示那些东西
3.然后在draw的方法里面
- CCLayer::draw();
- #ifdef DD_DEBUG
- ccGLEnableVertexAttribs( kCCVertexAttribFlag_Position );
- kmGLPushMatrix();
- mWorld->DrawDebugData();
- kmGLPopMatrix();
- #endif
即可.
本文介绍了如何在coco2d-x框架中集成物理世界DebugDraw功能,通过添加特定类和重写draw方法,实现对物理世界物体的详细调试展示,包括形状、质心、关节等元素的可视化。
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