C++|定制 CloudCompare:让“高程渲染”成为点云打开的首选项

1.点云高程渲染原理

点云高程渲染的原理,是将每个点的 Z 坐标(高度)作为一个标量值(Scalar Field),并通过颜色映射(colormap)显示该值在 3D 视图中的变化,从而形成“高处红、低处蓝”这类直观的视觉效果。可以用下面的一句话理解:

高程渲染 = “用 Z 值作为颜色的依据” = “Z → Scalar Field → colormap 显示”

高程渲染原理详解:

(1)Z 值 → 标量场(Scalar Field)

每个点 (x, y, z) 提取其 z 值,形成一个 float z_i 列表。

将这个列表存为一个标量场(ccScalarField)绑定在点云上。

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