Description
你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关。在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃)。 宝物一共有
最优策略,平均情况你一共能在奖励关得到多少分值?
Input
第一行为两个正整数k和
以下n行分别描述一种宝物,其中第一个整数代表分值,
随后的整数依次代表该宝物的各个前提宝物(各宝物编号为1到
1<=k<=100,1<=n<=15,分值为[-10^6,10^6]内的整数。
Output
输出一个实数,保留六位小数,即在最优策略下平均情况的得分。
Sample Input
1 2
1 0
2 0
Sample Output
1.500000
HINT
思路
状态压缩dp,设fi,S表示前i−1个宝物的种类为二进制下的S时的取前
伪代码:
for(w=1 to n)//枚举i号点抛出的宝物
{
if(w可以被吃)
{
f[i][j]+=max(吃的期望值,不吃的期望值);
}
else
{
f[i][j]+=不吃的期望值;
}
}
代码
#include <cstdio>
#include <algorithm>
const int maxn=100;
const int maxk=15;
int pre[maxn+10],v[maxn+10];
//pre[i]代表取i种宝物的在二进制下的前提宝物
double f[maxn+1][1<<maxk];
int n,k;
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&k);
for(int i=1; i<=k; i++)
{
int t;
scanf("%d%d",&v[i],&t);
while(t)
{
pre[i]|=1<<(t-1);
scanf("%d",&t);
}
}
for(int i=n; i>0; i--)
{
for(int j=0; j<1<<k; j++)
{
for(int w=1; w<=k; w++)
{
if((j&pre[w])==pre[w])
{
f[i][j]+=std::max(f[i+1][j],f[i+1][j|1<<(w-1)]+v[w]);
}
else
{
f[i][j]+=f[i+1][j];
}
}
f[i][j]/=k;
}
}
printf("%.6lf\n",f[1][0]);
return 0;
}

本文探讨了在一款电子游戏中,玩家如何通过最优策略在奖励关卡中获得最大平均得分。考虑了不同类型的宝物及其获取条件,使用状态压缩动态规划方法求解。
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