最近在尝试学习unity中安卓的输入,在update方法中写了很长一段。想简化一下这个方法,最后发现好像没怎么简化内容,但是看起来整体好看了很多,记录一下:
首先声明一个UpdateDelegate委托
![]()

定义一个变量判断是否场景中已经存在了Update

写一个Get方法,在使用Update方法时创建或者返回已有的Update脚本


这个时候Update方法中就剩下了一个OnUpdate方法了。

看起来比写一堆方法在Update里要更容易看很多了,而如果想在Update里一直执行新的其他的方法,比如安卓的输入,这个时候就可以很简单的写出来了:

本文介绍了一种简化Unity中Update方法的技巧。通过引入UpdateDelegate委托、判断Update是否存在及使用Get方法来获取或创建Update脚本,使得原本复杂的Update方法变得更加简洁易读。此方法特别适用于需要在Update中频繁调用如安卓输入等操作。
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