unity中简单的安卓输入的方法

本文介绍了一种处理安卓设备上触摸输入的方法。通过创建特定的脚本及方法,如UseAndroidInput()和OnAndroidInput(),可以有效管理和响应单指或多指触摸事件。这为游戏或应用开发中的用户交互提供了便利。

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之前有个想法整理了一下Update方法里的写的东西(虽然好像这个东西没什么用,反而更麻烦了),链接

https://blog.youkuaiyun.com/w_BlackPanda/article/details/88897752

尝试写一些简单的安卓输入进行测试:

单点触摸按下,抬起,移动,两指的滑动。

新建一个脚本用于书写安卓输入,新建两个float变量,这两个是记录两个手指间的距离

写一个方法UseAndroidInput()在里面添加事件到Update方法里面,在需要使用安卓输入的时候就可以调用这个方法

然后是具体处理安卓输入的方法OnAndroidInput():

这样就在出现对应情况的时候调用对应的事件。

具体在使用的时候我们就可以直接在其他脚本中使用了:比如手指单击屏幕开始游戏,或者其他处理,在需要的时候添加方法到单击事件中就好了。

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