unity相机观察物体保证物体全部显示在相机内

有时候会遇到相机观察某一物体,这个物体的尺寸是不确定的,可以是1米*1米*1米,也可能是1000m*1000m*1000m的物体。这样在动态加载物体时需要对物体进行位置上的调整保证物体全部显示在相机内:

先找到观察的物体

GameObject root = null;

然后对物体的子物体mesh进行合并:

 if(root != null)
            {
                root.transform.localScale = Vector3.one;
                if (root.transform.childCount > 0)
                {
                    MeshFilter[] meshFilters = root.transform.GetComponentsInChildren<MeshFilter>();   
                    CombineInstance[] combineInstances = new CombineInstance[meshFilters.Length]; 
                    for (int k = 0; k < meshFilters.Length; k++)                                  
                    {
                        combineInstances[k].mesh = meshFilters[k].sharedMesh;                   
                        combineInstances[k].transform = meshF

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值