实用系列(三)自建Update方法 功能介绍: 模拟Unity中的Update方法 private void Start() // 示例调用 { StartCoroutine(GameOverAnimation()); } IEnumerator GameOverAnimation() // 协程 { while (true) { if () { // 这里添加退出循环条件 break; } yield return 0; // 每循环一次调用一帧,模拟Update } }