Unity&自建Update方法(伪)

实用系列(三)自建Update方法

功能介绍:

  1. 模拟Unity中的Update方法
private void Start() // 示例调用
{
    StartCoroutine(GameOverAnimation());
}
IEnumerator GameOverAnimation() // 协程
{
    while (true)
    {
        if () { // 这里添加退出循环条件
            break;
        }
        yield return 0; // 每循环一次调用一帧,模拟Update
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值