与朋友一起玩游戏:网络连接与数据通信指南
在多人游戏开发中,实现玩家之间的连接和数据通信是至关重要的。本文将介绍如何在 Windows 8 系统中使用相关技术实现玩家连接和游戏数据通信。
1. 使用 PeerFinder 进行设备连接
在 Windows 8 中,如果不想设置主服务器或手动输入 IP 地址来进行设备连接,可以使用 PeerFinder API。它利用 Wi - Fi 和蓝牙来查找附近的设备,并通过简单的调用实现广告和连接。
PeerFinder 是 Proximity APIs 的一部分,该 API 还支持使用某些设备可能具备的近场通信(NFC)传感器来建立连接或打开应用程序。Proximity API 专注于让物理上接近的设备能够轻松地使用蓝牙、NFC 或 Wi - Fi Direct 进行连接和通信,开发者无需为支持不同的通信类型付出过多努力。
以下是使用 PeerFinder 的具体步骤:
- 开始广告连接 :使用 PeerFinder::Start() 静态方法开始广告,表示接受连接。如果要搜索并连接到其他对等设备,也需要调用此方法。示例代码如下:
PeerFinder::Start();
PeerFinder::ConnectionRequested += ref new TypedEventHandler<Object^,
Windows::Networking::Proximity::ConnectionRequestedEventArgs^>(this,
&am
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