在游戏玩法中加入交互元素
在游戏开发中,当输入系统就位后,就可以将其融入游戏玩法,把一系列系统转化为一个完整的游戏。实现游戏的交互性和可玩性需要多个不同系统协同工作,但并非所有游戏都需要用到所有系统,开发者需根据游戏需求来实现必要的部分。
1. 游戏开发涉及的主题
在开发一款玩家操控太空飞船、摧毁具有基础人工智能的敌机的游戏时,需要关注以下几个方面:
- 游戏玩法对象的结构设计
- 碰撞检测
- 渲染器的优化
- 敌机的生成
- 为敌机添加人工智能
- 胜利和失败状态的处理
2. 游戏结构设计方式
游戏开发中有多种结构设计方式,每种都有其优缺点。选择合适的架构对游戏开发有诸多好处,以下是两种常见的设计方式。
2.1 传统面向对象设计
这种设计方式将游戏的不同部分视为代表其在游戏中实际意义的对象。例如,游戏中的飞船可以用 Ship 类表示,子弹可以用 Bullet 类表示。通过继承,可以创建不同类型的 Ship 对象,并复用公共代码,减少开发工作量。
在这种设计下,影响游戏玩法的可见对象包括:
- 玩家
- 敌机
- 子弹
- 炸弹
- 道具
- 分数
- 背景
此外,还需要考虑以下对象:
- 人工智能路径
- 变换(X/Y/旋转)
- 设置
- 屏幕(主菜单/游戏中)
- 敌机生成器
- 输入管理器
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
1321

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



