P4P问题的五个解与控制点的非对称分布
1. 引言
在计算机视觉领域,P4P(Perspective-4-Point)问题是经典的姿态估计问题之一。它旨在利用四个已知世界坐标系中的点及其对应的图像坐标来估计相机的姿态(即位置和方向)。这一问题的重要性在于其广泛应用于机器人导航、增强现实、虚拟现实等领域。本文将重点探讨当控制点呈现非对称分布时,P4P问题的五个可能解的特点、计算方法及其几何意义。
2. P4P问题的背景
2.1 定义与基本概念
P4P问题是指已知四个空间点的世界坐标 ((X_i, Y_i, Z_i)) 和其对应的图像坐标 ((u_i, v_i)),求解相机的旋转矩阵 (R) 和平移向量 (T)。具体来说,给定四个点的世界坐标 (\mathbf{P}_i = (X_i, Y_i, Z_i)^T) 和图像坐标 (\mathbf{p}_i = (u_i, v_i)^T),我们可以通过透视投影模型建立以下关系:
[
\lambda_i \begin{pmatrix} u_i \ v_i \ 1 \end{pmatrix} = K [R | T] \begin{pmatrix} X_i \ Y_i \ Z_i \ 1 \end{pmatrix}
]
其中,(K) 是相机内参矩阵,(\lambda_i) 是比例因子。通过解这个方程组,可以得到相机的外参 (R) 和 (T)。
2.2 控制点的对称与非对称分布
控制点的分布对P4P问题的解有重要影响。对称分布意味着这些点在空间中呈现出某种对称性,而非对称分布则没有这种特性。对称分布的点通常会导致更简单
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