P4P问题的五个解与控制点的非对称分布
1. 引言
透视4点问题(Perspective-4-Point, P4P)是计算机视觉中一个经典的问题,它涉及到如何利用四个已知世界坐标系中的点在图像平面上的投影来确定相机的姿态(即旋转和平移)。这个问题在机器人导航、增强现实、3D重建等多个领域有着广泛的应用。当这四个点不在同一平面上时,问题变得更为复杂,被称为非共面P4P问题。本文将深入探讨非对称分布的控制点对P4P问题解的影响,特别是五个解的存在性及其特性。
2. P4P问题的基本原理
为了更好地理解非对称分布的控制点对P4P问题解的影响,首先需要回顾一下P4P问题的基本原理。给定四个非共面的世界点 ( \mathbf{P}_i = [X_i, Y_i, Z_i]^T )(( i = 1, 2, 3, 4 ))及其对应的图像点 ( \mathbf{p}_i = [u_i, v_i]^T ),我们需要确定相机的旋转矩阵 ( \mathbf{R} ) 和平移向量 ( \mathbf{T} )。
2.1 相机模型
假设相机的内参矩阵为 ( \mathbf{K} ),则图像点与世界点之间的关系可以通过以下公式表示:
[ \mathbf{p}_i = \mathbf{K} [\mathbf{R} | \mathbf{T}] \begin{bmatrix} X_i \ Y_i \ Z_i \ 1 \end{bmatrix} ]
2.2 基本方程
去掉齐次坐标,我们可以得到:
[ \mathbf{p}_i = \mathbf{K} (\mathbf{R} \mathbf{P}_i + \