P4P问题的五个解与控制点的非对称排列
1. 引言
透视4点问题(Perspective-4-Point Problem,简称P4P问题)是计算机视觉领域的一个经典难题,主要关注如何利用四个已知世界坐标系中的点及其对应的图像坐标来确定相机的姿态和位置。该问题的复杂性在于,尽管只有四个点,但其解的数量和特性却可能因点的几何排列方式而异。当这些点呈现非对称排列时,问题的求解难度进一步增加。本文将深入探讨P4P问题在非对称排列下的五个解与控制点之间的关系,帮助读者理解其背后的数学原理和实际应用。
2. P4P问题概述
P4P问题的核心在于通过已知的世界坐标系中的四个点 ( \mathbf{P}_i = (X_i, Y_i, Z_i)^T ) 和其对应的图像坐标 ( \mathbf{p}_i = (u_i, v_i)^T ) 来确定相机的旋转矩阵 ( \mathbf{R} ) 和平移向量 ( \mathbf{T} )。具体来说,假设相机内参矩阵为 ( \mathbf{K} ),则有以下透视投影模型:
[
\mathbf{p}_i = \mathbf{K} [\mathbf{R} | \mathbf{T}] \begin{pmatrix} X_i \ Y_i \ Z_i \ 1 \end{pmatrix}
]
为了简化问题,通常假设相机内参矩阵 ( \mathbf{K} ) 已知。因此,问题转化为求解旋转矩阵 ( \mathbf{R} ) 和平移向量 ( \mathbf{T} )。
2.1 控制点的概念
在P4P问题中,控制点是指用于建立透视关系的四个已知点。这些点的几何排列方式直接
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