P4P问题的五个解与控制点的非对称排列
1. 引言
在计算机视觉领域,P4P(Perspective-4-Point)问题是姿态估计中的经典难题之一。它涉及从四个已知世界坐标系中的点和对应的图像坐标中恢复相机的姿态(位置和方向)。P4P问题的解法不仅在理论上具有挑战性,在实际应用中也至关重要,例如机器人导航、增强现实、自动驾驶等领域。
当处理P4P问题时,我们经常遇到多个可能的解。在某些情况下,这些解的数量可以达到五个。本篇文章将重点讨论当存在五个解时,控制点在空间中的非对称排列情况。我们会深入分析这种排列的原因、特点及其对实际应用的影响。
2. P4P问题的基本概念
P4P问题的核心在于建立世界坐标系中的点与其在图像平面上投影之间的对应关系。假设我们有四个已知的世界坐标点 ( \mathbf{P}_i = (X_i, Y_i, Z_i)^T ) 和它们对应的图像坐标 ( \mathbf{p}_i = (u_i, v_i)^T ),我们需要求解相机的旋转矩阵 ( \mathbf{R} ) 和平移向量 ( \mathbf{T} )。
2.1 基本公式
根据透视投影模型,图像坐标与世界坐标之间的关系可以表示为:
[
\lambda \begin{pmatrix}
u_i \
v_i \
1
\end{pmatrix} =
\mathbf{K}
\begin{pmatrix}
\mathbf{R} & \mathbf{T}
\end{pmatrix}
\begin{pmatrix}