23、自动机与语法形式体系解析

自动机与语法形式体系解析

1. 自动机类型与语言识别

在自动机领域,有多种不同类型的自动机被提出作为下推自动机(PDA)的扩展。这些自动机可分为不同的类别,每类都有其独特的特点和适用范围。

1.1 多栈或复杂结构栈自动机

这类自动机相较于传统的 PDA,要么拥有多个栈,要么栈的结构更为复杂,例如栈中嵌套栈。其中一些较为受限的版本,如嵌入式下推自动机(EPDA)和双栈自动机(2 - SA),能够精确识别树邻接语言(TAL)。

1.2 线程自动机(TA)

线程自动机(TA)能够识别所有线性上下文无关重写语言(LCFRLs),即由线性上下文无关重写系统(LCFRS)、等价的简单范围连接文法(simple RCG)和多上下文无关文法(MCFG)所生成的语言。对于给定的树邻接文法(TAG)或简单 RCG,我们可以构建等价的 TA。在这两种情况下,自动机模拟派生树的自顶向下、从左到右的遍历,这相当于 Earley 风格的识别。Villemonte de la Clergerie(2002)提出了 TA 的多项式实现。

1.3 相关引理

对于每个简单 RCG G,都存在一个 TA M,使得 L(G) = L(M)。不过,是否存在不能由简单 RCG 生成但能被 TA 识别的语言,这仍是一个未解决的问题。

2. 语法形式体系的语言层次结构

不同的语法形式体系和自动机对应着不同的语言类,它们构成了一个语言层次结构。以下是部分常见的语法形式体系及其对应的语言类:
| 语法形式体系 | 典型语言 |
| — | — |
| CFG, 1 - MCFG, PDA | L1 = {anbn | n ≥ 0} |
| TAG, LIG, CCG, tree - local MCTAG, EPDA | L2 = {anbncn | n ≥ 0}, L3 = {ww | w ∈ {a, b}∗} |
| 2 - LCFRS, 2 - MCFG, simple 2 - RCG | - |
| 3 - LCFRS, 3 - MCFG, simple 3 - RCG | L4 = {an1an2an3an4an5 | n ≥ 0}, L5 = {www | w ∈ {a, b}∗} |
| LCFRS, MCFG, simple RCG, MG, set - local MCTAG, finite - copying LFG | - |
| Thread Automata (TA) | - |
| PMCFG | L6 = {a2n | n ≥ 0} |
| RCG, simple LMG | (= PTIME), mildly context - sensitive |

除了线性上下文无关重写系统(LCFRS)和线程自动机(TA)之间的关系外,其他的包含关系都是严格的。目前尚不清楚 LCFRS 和 TA 是否能产生相同的语言类。

3. 常见缩写解释

为了便于理解相关内容,以下是一些常见缩写的解释:
| 缩写 | 全称 |
| — | — |
| (2,2) - BRCG | Binary bottom - up non - erasing RCG with at most two variables per left - hand side argument |
| 2 - SA | Two - Stack Automaton |
| ACG | Abstract Categorial Grammar |
| AFL | Abstract Family of Languages |
| CCG | Combinatory Categorial Grammar |
| CFG | Context - Free Grammar |
| CNF | Chomsky Normal Form |
| EPDA | Extended Push - Down Automaton |
| FSA | Finite State Automaton |
| GCFG | Generalized Context - Free Grammar |
| GNF | Greibach Normal Form |
| HPSG | Head - Driven Phrase Structure Grammar |
| IG | Indexed Grammar |
| LCFRS | Linear Context - Free Rewriting System |
| LFG | Lexical Functional Grammar |
| LIG | Linear Indexed Grammar |
| LTAG | Lexicalized TAG |
| LMG | Literal Movement Grammar |
| MCFG | Multiple Context - Free Grammar |
| MCTAG | Multicomponent Tree Adjoining Grammar |
| MG | Minimalist Grammar |
| NRCG | Negative Range Concatenation Grammar |
| NPDA | Nested Push - Down Automaton |
| PDA | Push - Down Automaton |
| PMCFG | Parallel Multiple Context - Free Grammar |
| PRCG | Positive Range Concatenation Grammar |
| RCG | Range Concatenation Grammar |
| SD - 2SA | Strongly - Driven Two - Stack Automaton |
| SNMCTAG | tree - local MCTAG with shared nodes |
| SRCG | Simple Range Concatenation Grammar |
| TA | Thread Automaton |
| TAG | Tree Adjoining Grammar |
| TSG | Tree Substitution Grammar |
| TT - MCTAG | Tree - Tuple MCTAG with Shared Nodes |
| V - TAG | Vector - TAG |

4. 问题与解决方案

4.1 问题类型概述

在学习过程中,会遇到各种与自动机和语法形式体系相关的问题,例如构建特定语言的自动机、分析语法的性质、推导语言的范围等。以下是一些具体问题及其解决方案。

4.2 部分问题及解答示例

4.2.1 问题 2.1

对于语言 L2 := {anbn | n ≥ 0}:
- 可以用文法 G = ⟨{S}, {a, b}, {S → aSb, S → ε}, S⟩来生成。
- 假设存在一个上下文无关文法(CFG)能生成该语言,其产生式形式为 X → αaβbγ(X ∈ N,α, β, γ ∈ N ∗)。若将这些产生式中的 X → αaβbγ 替换为 X → αaβaγ 和 X → αbβbγ,则会得到一个生成复制语言的 CFG,这与复制语言不是上下文无关语言的事实相矛盾。

4.2.2 问题 3.1

在识别过程中,项目可以有 [•A, i, −](0 ≤ i ≤ n,用于预测类别)和 [A•, i, j](0 ≤ i < j ≤ n,用于完成类别)的形式,目标项目是 [S•, 0, n]。需要以下推导规则:
- 扫描 - 预测(scan - predict) :从预测的 A 项目出发,基于存在产生式 A → aB 来预测 B 项目。

[•A, i, −]
[•B, i + 1, −]
存在产生式 A → aB ∈ P 且 wi + 1 = a
  • 扫描(scan) :基于存在产生式 A → a,将预测的 A 项目转换为完成的 A 项目。
[•A, i, −]
[A•, i, i + 1]
存在产生式 A → a ∈ P 且 wi + 1 = a
  • 完成(complete) :基于存在完成的 B 项目和产生式 A → aB,将预测的 A 项目转换为完成的 A 项目。
[•A, i, −][B•, i + 1, j]
[A•, i, j]
存在产生式 A → aB ∈ P 且 wi + 1 = a
4.2.3 问题 4.1

对于语言 L3:
- 可以构建一个树邻接文法(TAG):

S
ε
SNA
a
S
b S∗
NA c
  • 假设存在一个无邻接约束的 TAG G 能生成 L3,且不失一般性地假设 G 不包含替换节点。G 至少有一个辅助树 β,其叶子由终结符标记,β 必须包含相同数量的 a、b 和 c。否则,可能会推导出 a、b 和 c 数量不同的单词。若将 β 邻接到其根节点,会得到一个派生辅助树 β′。若 β 的产出是 aibici(i ≥ 1),对于脚节点有以下几种可能情况:
    • 脚节点在所有 a 的左侧或所有 c 的右侧:使用 β′ 可以推导出包含子串 aibiciaibici 的单词,这会产生矛盾。
    • 脚节点在第 k 个 a 的右侧(1 ≤ k ≤ i):使用 β′ 可以推导出包含子串 ai−kbiciai−kbici 的单词,产生矛盾。
    • 脚节点在第 k 个 b 的右侧(1 ≤ k ≤ i):使用 β′ 可以推导出包含子串 aibkaibk 和 bi−kcibi−kci 的单词,产生矛盾。
    • 脚节点在第 k 个 c 的左侧(1 ≤ k ≤ i):使用 β′ 可以推导出包含子串 aibick−1aibick−1 的单词,产生矛盾。

因此,不存在无邻接约束的 TAG 能生成 L3。

4.3 算法复杂度分析

在分析自动机和语法的相关算法时,复杂度分析是很重要的一部分。例如,CYK 算法的空间复杂度由图表的内存需求决定,由于图表是一个 |N|×n×n 的表格,所以空间复杂度为 O(n2)。对于固定识别问题,某些算法的时间复杂度与 CYK 情况类似,为 O(n3)。以某算法中 complete 规则为例,其复杂度分析如下:
- complete 规则:

[B, ρB], [C, ρC]
[A, ρA]
A(ρA) → B(ρB)C(ρC) 是相对于 w 的 c ∈ P 的实例化

由于最大元数为 k,该规则的每个前件项目最多有 2k 个范围边界。在最坏情况下,A、B、C 的元数都为 k,且每个左侧参数只包含两个变量,这会导致 3k 个独立的范围边界,因此整个算法的时间复杂度为 O(n3k)。

5. 线程自动机(TA)相关问题分析

5.1 TA 的语言识别

考虑一个 TA:M = ⟨N, T, S, ret, κ, K, δ, U, Θ⟩,其中 N = {S, S′, SA, SB, A, B, ret},T = {a, b},K = N 且 κ 为恒等映射,δ(S) = δ(A) = δ(SA) = δ(B) = δ(SB) = 1,δ(ret) = ⊥,具有以下转换规则:

S → [S]S′,
S′ a→A2,
S′ a→SA,
SA → [SA]S′,
S′ b→B2,
S′ b→SB,
SB → [SB]S′,
A2 a→ret,
[SA]ret →A2,
B2 b→ret,
[SB]ret →B2

该 TA 接受的字符串语言是 {wwR | w ∈ {a, b}+}。

5.2 具体单词的线程集分析

对于单词 w = abba,其成功的配置如下:
| 线程集 | 剩余输入 | 操作 |
| — | — | — |
| ε : S | abba | |
| ε : S, 1 : S′ | abba | S −→[S]S′ |
| ε : S, 1 : SA | bba | S a−→SA |
| ε : S, 1 : SA, 11 : S′ | bba | SA −→[SA]S′ |
| ε : S, 1 : SA, 11 : B2 | ba | S′ b−→B2 |
| ε : S, 1 : SA, 11 : ret | a | B2 b−→ret |
| ε : S, 1 : A2 | a | [SA]ret −→A2 |
| ε : S, 1 : ret | ε | A2 a−→ret |

通过这些线程集和操作,我们可以看到 TA 如何逐步处理输入字符串并最终接受该字符串。这体现了 TA 在识别特定语言时的工作机制。

5.3 相关流程 mermaid 图

graph TD;
    A[开始: ε : S, 输入 abba] --> B[生成 1 : S′, 操作 S −→[S]S′];
    B --> C[生成 1 : SA, 操作 S a−→SA];
    C --> D[生成 11 : S′, 操作 SA −→[SA]S′];
    D --> E[生成 11 : B2, 操作 S′ b−→B2];
    E --> F[生成 11 : ret, 操作 B2 b−→ret];
    F --> G[生成 1 : A2, 操作 [SA]ret −→A2];
    G --> H[生成 1 : ret, 操作 A2 a−→ret, 接受输入];

这个 mermaid 图展示了 TA 处理单词 abba 的流程,从开始状态逐步进行转换,最终达到接受状态,直观地呈现了 TA 的工作过程。

6. 多上下文无关文法(MCFG)相关问题

6.1 构建 MCFG 生成特定语言

对于某些语言,可以构建不同的 MCFG 来生成。例如:
- 语言 1 :可以使用以下 MCFG 生成。
- 重写规则:
- (S → f_1[A])
- (A → f_2[A])
- (A → f_3[ ])
- 操作:
- (f_1[\langle X, Y, Z, U\rangle] = \langle XY ZU\rangle)
- (f_2[\langle X, Y, Z, U\rangle] = \langle aX, bY, cZ, dU\rangle)
- (f_3[ ] = \langle a, b, c, d\rangle)
- 语言 2 :也可以使用另一种 MCFG 生成。
- 重写规则:
- (S → f_1[A])
- (A → f_2[A])
- (A → f_3[ ])
- 操作:
- (f_1[\langle X, Y\rangle] = \langle XY\rangle)
- (f_2[\langle X, Y\rangle] = \langle aXb, cYd\rangle)
- (f_3[ ] = \langle ab, cd\rangle)

6.2 分析 MCFG 子句的性质

考虑一个 MCFG 的子句:

S(XY Z) → A(Y )B(X, Z)
A(aX) → A(X)
A(a) → ε
B(bX, bY b) → B(X, Y )
B(ε, ε) → ε
  • yield(A) :({\langle a^n\rangle| n ≥ 1})
  • yield(B) :({\langle b^n, (bb)^n\rangle| n ≥ 0})
  • 该 MCFG 生成的语言是 ({b^m a^n (bb)^m | n ≥ 1, m ≥ 0})
  • 对于单词 (w = abbb),(r - yield(B) = {(\langle i, i\rangle, \langle j, j\rangle) | 0 ≤ i, j ≤ 4} ∪ {(\langle 1, 2\rangle, \langle 2, 4\rangle), (\langle 3, 4\rangle, \langle 1, 3\rangle)})

6.3 推导 MCFG 生成的语言

对于一些 MCFG,我们可以推导其生成的语言。例如:
- 某 MCFG 生成的语言是 ({a^n b^n c^m d^m a^n b^n c^m d^m | n, m ≥ 0})
- 另一个 MCFG 生成的语言是 ({w_1 w_2 | w_1 ∈ {a, b}^*, w_2) 是 (w_1) 在同态 (f)((f(a) = b),(f(b) = a))下的像 (})

6.4 证明语言不属于 k - MCFL

证明语言 (L = {w^{2k + 1} | w ∈ {a, b}^*}) 不是 (k -) 多上下文无关语言((k - MCFL)):
- 假设 (L) 是 (k - MCFL),那么它与正则语言 ((a + b^+)^{2k + 1}) 的交集 (L’ = {(a^n b^m)^{2k + 1} | n, m > 0}) 也应该是 (k - MCFL)。
- 如果 (L’) 是 (k - MCFL),它应该满足 (k - MCFL) 的泵引理。即存在一个单词 ((a^n b^m)^{2k + 1})((m, n > 0)),使得该单词的 (2k) 个子串可以被迭代。
- 至少有一个子串不为空,且没有一个子串可以包含不同的终结符,否则泵操作会立即导致生成不在 (L’) 中的字符串。
- 但是,如果最多对 (2k) 个字符串进行泵操作,每个字符串只包含 (a) 或只包含 (b),我们必然会得到不在语言 (L’) 中的字符串,这与 (L’) 满足 (k - MCFL) 泵引理的假设相矛盾。
- 因此,(L’) 和 (L) 都不是 (k - MCFL)。

7. 范围连接文法(RCG)相关问题

7.1 RCG 的类型及语言生成

7.1.1 简单 RCG
  • 语言 (L_1) 可以由简单 RCG (G_1) 生成:
    (G_1 = \langle{S, A}, {c, d}, {X, Y, U, V}, S, P\rangle),其中 (P) 是以下子句集:
S(XY UV ) → A(X, Y, U, V )
A(cX, cY, cU, cV ) → A(X, Y, U, V )
A(dX, dY, dU, dV ) → A(X, Y, U, V )
A(ε, ε, ε, ε) → ε
7.1.2 非简单 RCG
  • 语言 (L_2) 只能由非简单 RCG (G_2) 生成:
    (G_2 = \langle{S, eq}, {a}, {X, Y, Z}, S, P\rangle),其中 (P) 是以下子句集:
S(XY Z) → S(X)eq(X, Y, Z)
S(a) → ε
eq(aX, aY, aZ) → A(X, Y, Z)
eq(a, a, a) → ε

7.2 RCG 的线性非擦除简单 LMG 形式

  • 语言 (L_1) 可以由线性非擦除简单字面移动文法(LMG)(G_3) 生成,(G_3) 包含与生成该语言的简单 RCG 相同的子句。
  • 语言 (L_2) 可以由以下简单 LMG (G_4) 生成:
    (G_4 = \langle{S}, {a}, {X}, S, P\rangle),其中 (P) 是以下子句集:
S(XXX) → S(X)
S(a) → ε

7.3 等价简单 2 - RCG 的转换

将某种形式转换为等价的简单 2 - RCG:

S(X) → ⟨α⟩(X)
⟨α⟩(LR) → ⟨adj, α, ε⟩(L, R)
⟨β⟩(aLb, cRd) → ⟨adj, β, 2⟩(L, R)
⟨adj, α, ε⟩(L, R) → ⟨β⟩(L, R)
⟨adj, β, 2⟩(L, R) → ⟨β⟩(L, R)
⟨adj, α, ε⟩(ε, ε) → ε
⟨adj, β, 2⟩(ε, ε) → ε

7.4 RCG 的解析复杂度

对于二值化的 RCG,complete 规则如下:

[A1, ρ1], [A2, ρ2]
[A0, ρ]
A0(ρ0) → A1(ρ1)A_k(ρ2) 是一个实例化子句

与简单 RCG 不同,我们不能假设左侧的变量也出现在右侧。在最坏情况下,这些变量之间没有任何关系。
- 对于左侧,每个参数最多有 3 个范围边界,每个子句最多有 (3k) 个范围边界。
- 对于右侧,每个参数最多有 2 个范围边界,每个子句最多有 (2×2k) 个范围边界。
- 因此,每个子句总共有最多 (3k + 4k = 7k) 个范围边界,这些边界的值可以在 0 到 (n) 之间。
- 所以,使用该算法解析这种受限类型的 RCG 的时间复杂度为 (O(n^{7k}))。

7.5 RCG 子句的范围约束分析

考虑子句 (A(aX, Y a, ε) → C(XY )),其范围约束向量 (\langle r, C\rangle) 如下:
- (r = (\langle r_1, r_2\rangle, \langle r_3, r_4\rangle, \langle r_5, r_6\rangle, \langle r_7, r_8\rangle, \langle r_9, r_{10}\rangle))
- (C = {r_1 ≤ r_2, \ldots, r_9 ≤ r_{10}, r_1 + 1 = r_2, r_7 + 1 = r_8, r_2 = r_3, r_4 = r_5, r_6 = r_7, r_9 = r_{10}})

7.6 RCG 生成语言及相关性质分析

考虑一个 RCG (G):

S(XY ) → A(X, X)B(Y, Y )
A(aX, bY ) → A(X, Y )
B(cX, dY ) → B(X, Y )
A(bX, Y ) → A(X, Y )
B(dX, Y ) → B(X, Y )
A(X, aY ) → A(X, Y )
B(X, cY ) → B(X, Y )
A(ε, ε) → ε
B(ε, ε) → ε
  • 生成的语言 :(L(G) = {w_1 w_2 | w_1 ∈ {a, b}^ ) 且 (|w_1|_a = |w_1|_b),(w_2 ∈ {c, d}^ ) 且 (|w_2|_c = |w_2|_d})
  • First 集
    • (First(A, 1) = First(A, 2) = {a, b, ε})
    • (First(B, 1) = First(B, 2) = {c, d, ε})
  • 可能的过滤器
    • (A) 的组件属于 ({a, b}^ ),而 (B) 的组件属于 ({c, d}^ )。
    • 对于 (A) 或 (B) 的产出中的每个范围向量 ((\langle l_1, r_1\rangle, \langle l_2, r_2\rangle)),都有 (r_1 = r_2)。

8. 自动机和文法相关问题总结

8.1 问题总结表格

问题类型 具体问题 解决方案要点
自动机构建 构建接受特定语言的自动机 根据语言特点选择合适的自动机类型,如 EPDA、TA 等,并确定其状态、转换规则等
文法性质分析 判断文法是否为简单 RCG、MCFG 等 检查文法的产生式形式,如变量的使用次数、线性性质等
语言推导 推导文法生成的语言 分析文法的产生式,通过迭代和组合规则来确定语言的形式
复杂度分析 分析算法的时间和空间复杂度 考虑规则的应用次数、范围边界的数量等因素

8.2 整体流程 mermaid 图

graph LR;
    A[问题提出] --> B[选择合适方法];
    B --> C{方法类型};
    C -->|自动机| D[构建自动机];
    C -->|文法| E[分析文法性质];
    C -->|语言推导| F[推导语言范围];
    C -->|复杂度分析| G[分析算法复杂度];
    D --> H[验证自动机正确性];
    E --> I[确定文法类型];
    F --> J[得到语言形式];
    G --> K[确定复杂度结果];
    H --> L[问题解决];
    I --> L;
    J --> L;
    K --> L;

这个 mermaid 图展示了处理自动机和文法相关问题的整体流程,从问题提出开始,经过选择合适的方法,再到具体的处理步骤,最终解决问题,清晰地呈现了整个过程。通过对这些自动机和文法相关问题的研究和分析,我们可以更深入地理解它们的性质和应用,为进一步的研究和实践提供基础。

已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/053f1da40351 在计算机科学领域,MIPS(Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages)被视作一种精简指令集计算机(RISC)的架构,其应用广泛存在于教学实践和嵌入式系统设计中。 本篇内容将深入阐释MIPS汇编语言中涉及数组处理的核心概念实用操作技巧。 数组作为一种常见的数据结构,在编程中能够以有序化的形式储存及访问具有相同类型的数据元素集合。 在MIPS汇编语言环境下,数组通常借助内存地址索引进行操作。 以下列举了运用MIPS汇编处理数组的关键要素:1. **数据存储**: - MIPS汇编架构采用32位地址系统,从而能够访问高达4GB的内存容量。 - 数组元素一般以连续方式存放在内存之中,且每个元素占据固定大小的字节空间。 例如,针对32位的整型数组,其每个元素将占用4字节的存储空间。 - 数组首元素的地址被称为基地址,而数组任一元素的地址可通过基地址加上元素索引乘以元素尺寸的方式计算得出。 2. **寄存器运用**: - MIPS汇编系统配备了32个通用寄存器,包括$zero, $t0, $s0等。 其中,$zero寄存器通常用于表示恒定的零值,$t0-$t9寄存器用于暂存临时数据,而$s0-$s7寄存器则用于保存子程序的静态变量或参数。 - 在数组处理过程中,基地址常被保存在$s0或$s1寄存器内,索引则存储在$t0或$t1寄存器中,运算结果通常保存在$v0或$v1寄存器。 3. **数组操作指令**: - **Load/Store指令**:这些指令用于在内存寄存器之间进行数据传输,例如`lw`指令用于加载32位数据至寄存器,`sw`指令...
根据原作 https://pan.quark.cn/s/cb681ec34bd2 的源码改编 基于Python编程语言完成的飞机大战项目,作为一项期末学习任务,主要呈现了游戏开发的基本概念和技术方法。 该项目整体构成约500行代码,涵盖了游戏的核心运作机制、图形用户界面以及用户互动等关键构成部分。 该项目配套提供了完整的源代码文件、相关技术文档、项目介绍演示文稿以及运行效果展示视频,为学习者构建了一个实用的参考范例,有助于加深对Python在游戏开发领域实际应用的认识。 我们进一步研究Python编程技术在游戏开发中的具体运用。 Python作为一门高级编程语言,因其语法结构清晰易懂和拥有丰富的库函数支持,在开发者群体中获得了广泛的认可和使用。 在游戏开发过程中,Python经常Pygame库协同工作,Pygame是Python语言下的一款开源工具包,它提供了构建2D游戏所需的基础功能模块,包括窗口系统管理、事件响应机制、图形渲染处理、音频播放控制等。 在"飞机大战"这一具体游戏实例中,开发者可能运用了以下核心知识点:1. **Pygame基础操作**:掌握如何初始化Pygame环境,设定窗口显示尺寸,加载图像和音频资源,以及如何启动和结束游戏的主循环流程。 2. **面向对象编程**:游戏中的飞机、子弹、敌人等游戏元素通常通过类的设计来实现,利用实例化机制来生成具体的游戏对象。 每个类都定义了自身的属性(例如位置坐标、移动速度、生命值状态)和方法(比如移动行为、碰撞响应、状态更新)。 3. **事件响应机制**:Pygame能够捕获键盘输入和鼠标操作事件,使得玩家可以通过按键指令来控制飞机的移动和射击行为。 游戏会根据这些事件的发生来实时更新游戏场景状态。 4. **图形显示刷新**:...
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