虚拟现实与增强现实艺术项目的多元探索
1. “Oh Ambient Demons”项目
1.1 项目背景与主题
2020 年,全球疫情使数十亿人被迫进入虚拟世界。“Oh Ambient Demons”项目包含“Ringlets of Kronos”和“Coronis 2020 Decoded”两件多用户 VR/XR 作品,旨在通过虚拟美学让我们理解这特殊的一年。该展览在辛辛那提大学彼得·艾森曼设计的阿罗诺夫设计与艺术中心的里德画廊展出,项目灵感源于展览地点和当时的社会情境。
1.2 项目特点
- 社交互动性 :项目最初在 Sansar 平台上作为多用户 VR 世界开发,后扩展为 XR 装置。通过该平台的多用户技术,拥有足够强大电脑和网络连接的人都能进入这些虚拟世界。平台提供了共享共在的必要手段,如化身、语音通信、手势支持、与物体和其他化身的交互、传送、三维音效等。在疫情封锁期间,这种沉浸式的社交效果尤为显著,人们能与全球各地的人交流,但也可能出现个人空间被侵犯的问题,不过在社交距离限制下,与他人的亲近感也能带来一些安慰。
- 概念关联性 :项目与新冠疫情及其带来的影响直接相关。它们将各种表达手段进行调制,并与唤起联想的参考内容相关联,将感知与概念相融合。例如,像疫情一样浓厚、绿色、充满碎片且看似有毒的雾霭氛围会演变成类似《银翼杀手 2049》中橙色的天空,让人联想到 2020 年夏天旧金山火灾时的天空。所有的感知元素都交织着神话与现实的层次,而空间的建筑品质才是最终的主角。
- 形式生成性
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