VR 产业作为虚拟现实产业中的重要组成部分,是指利用计算机设备创建一个三维空间的虚拟世界,用户可以运用视觉、听觉等感知这个虚拟世界,并与虚拟世界中的场景、物品、虚拟人物进行交互。基于多源信息融合、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,用户如同身临其境一般。广义的虚拟技术包括泛R(Reality)技术以及全息技术等虚拟技术;狭义的虚拟技术即指VR技术。相较于AR与MR, VR本质在于利用先进技术构造虚拟世界,侧重完整的虚拟现实体验,通过良好的VR体验让体验者忘记身处的现实;因此VR对图像的逼真度要求更高,尽可能让虚拟场景占满整个视野,避免真实场景画面进入眼睛。从 2016年这个 VR 元年开始,硬件巨头消费级产品的推出,叠加中国众多VR创企大力进军硬件端与内容端,短期市场呈爆炸式增长。但行业整体处于民用初期,受内容稀缺、设备易眩晕、屏幕清晰度差等影响,消费级市场整体发展放缓。伴随行业技术日趋成熟与产业玩家的扩容,行业在2020-2022年迈入发展的关键阶段,Quest销量迎消费级拐点。2023年苹果Vision Pro发布,其对全新交互方式的实践为业内玩家带来新的思考。作为现阶段顶配产品,Vision Pro的出现不仅极大拉动虚拟现实产业玩家信心,同时在市场激起的“浪花”,再到 2024 年 LBE VR 大空间出现,众多行业参与者认为 VR 换发了“第二春”重新带动了 VR 产业的发展。

那么什么是 LBE VR,LBE VR全称 Location Based Virtual Reality,是一种基于位置信息的VR 交互技术,简称区域性虚拟现实技术。那么 LBE VR真的是一个全新的技术吗?其实 LBE VR 并非是一个全新的技术,其实从早期的 HTC LightHouse 技术就已经开发了基于空间位置技术,再到后面 VR 眼镜基于视觉将区域位置信息通过摄像头进行计算,其实 VR 眼镜一直就有通过视觉或

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