云游戏的堵点在哪里?

       云游戏,一个非常性感的算力故事,通过集中化的 IDC 渲染算力,为用户提供远程渲染与计算能力使用户通过轻量化终端,体验高质量的游戏。随着全球互联网技术的迭代更新以及云计算、大数据、人工智能等新一代信息技术的飞速发展,国内外巨头和初创企业都在不断尝试各种云游戏技术方案和业务模式。2012 年,Sony 通过收购 Gaikai 获得云游戏相关的技术,并在内部开始云游戏产品的研发,并于 2014 年推出 PlayStation云游戏服务。2018 年谷歌推出 Project Stream,微软发布 Project xCloud,同年,华为云也在云电脑中推出云游戏服务。2019 年开启了云游戏元年,云游戏行业进入快速发展阶段,众多企业纷纷布局云游戏赛道,海外谷歌、微软、索尼、英伟达在云游戏领域投入继续扩大,国内电信新国脉、移动咪咕、联通小沃、腾讯、网易等都相继推出了云游戏平台,同时也诞生了海马云、云天畅想、蔚领时代、视博云、移动云等云游戏技术服务平台企业。随着国内外头部企业的深入布局,技术更新迭代加速,体验和成本控制趋于成熟,云游戏产品密集发布,云游戏用户规模持续增长,云游戏场景不断丰富,延伸出云游戏+直播、云 VR/AR 游戏、互动影视视频、云游戏试玩分发的多场景应用。云游戏产业高速发展的势头和可观的市场前景也吸引了各巨头资本和金融资本争相入局,进一步促进服务体系的完善与技术创新的加快。2021 年开始,云游戏产业得到了快速发展,在用户规模、市场规模方面都有大幅增长,随着5G 网络和新型终端、高密度 GPU 服务器、虚拟化、音视频编解码、边缘计算节点等核心能力的逐渐完善,云游戏的用户体验逐步提升、运营成本逐渐降低、高品质内容初步显现、算力复用场景逐渐丰富。不过,技术的演进、模式的创新、内容的丰富、用户的习惯都不会一蹴而就,如同传统网络游戏般一夜暴富的神话将很难降临。国内云游戏行业竞争格局日趋显现,逐步进入先发者围绕抢占高品质内容构建护城河、巨头基于自身优势构建生态体系的新阶段。整体来说,云游戏的发展目前正处于“技术成熟走向商业可行”与“商业可行走向商业腾飞”的交替阶段。再到 2023 年,云游戏产业将进入 “云化”到“云原生”的重要过渡阶段。在元宇宙概念及数字经济的催化下进一步走高。

 

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