using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
public GameObject ui;
public GameObject LIGHT;
void OnTriggerEnter()
{
Debug.Log(“enter”);
}
void OnTriggerStay()
{
Debug.Log("stay");
ui.SetActive(true);
LIGHT.SetActive(true);
}
void OnTriggerExit()
{
Debug.Log("exit");
ui.SetActive(false);
LIGHT.SetActive(false);
}
}
本文介绍了一个使用Unity的MonoBehaviour类实现的简单脚本,该脚本通过触发器事件来控制游戏中的UI元素和光源的显示状态。当物体进入触发区域时,会激活UI和灯光;当物体停留在触发区域内时,UI和灯光保持激活状态;当物体离开触发区域时,UI和灯光将被关闭。
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