(转)Unity实现加载场景进度条

本文详细介绍了使用Unity3D进行游戏开发时如何实现场景的异步加载,并展示了如何在加载过程中实时显示进度。通过在场景加载按钮点击后启动异步加载流程,利用GUI组件动态更新加载进度,确保在加载完成时执行特定操作。同时,通过解释DontDestroyOnLoad函数的作用,避免了加载场景后物体被销毁的问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;  
using System.Collections;  
  
public class Scene2 : MonoBehaviour {  
    //异步对象  
    AsyncOperation asyncOperation;  
    void Start () {  
        DontDestroyOnLoad(gameObject);  
    }  
  
    void OnGUI(){  
        //开始加载场景按钮  
        if(GUILayout.Button("Start Load Scene")){  
            StartCoroutine("loadScene","Bootcamp");  
        }  
  
        //判断异步对象并且异步对象没有加载完毕,显示进度  
        if(asyncOperation!=null&&!asyncOperation.isDone){  
            GUILayout.Label("progress:"+(float)asyncOperation.progress*100+"%");  
        }  
    }  
  
    IEnumerator loadScene(string sceneName){  
        yield return asyncOperation = Application.LoadLevelAsync(sceneName);  
        print("load Complete!");  
    }  
} 



至于有些人说最后当进度加载完毕之后没有打印load Complete! ,是因为没有加上DontDestroyOnLoad(gameObject);这句话,因为当下一个场景加载完毕之后,上一个场景中的显示进度这个物体已经被销毁了,因此我们要把这个物体标记为不销毁,就可以在加载完成后做一些其他的事情。

当然也可以通过MonoBehaviour.OnLevelWasLoaded(int level)回调方法来监听场景加载完毕。

 
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