
【unity3d】【shader】
文章平均质量分 89
加蛋加蛋
这个作者很懒,什么都没留下…
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shader编程学习(1)第一个shader
前言简单说,shader是为渲染管线中的特定处理阶段提供算法的一段代码,在现在主流的3D游戏引擎中,shader已经无处不在,例如常见的镜头景深(PS:通过把背景模糊化来突出拍摄对象,还是拍出清晰的背景。),动态模糊,卡通渲染,以及各种特殊的材质效果和光照效果。同时unity提供了一些内建shader,让我们先体验下shader的魅力吧!unity内建shader打开unity,新建一原创 2015-01-04 16:08:15 · 1396 阅读 · 0 评论 -
shader编程学习(2)遮挡显示
前言通过学习一个个案例,来学习shader编程,我认为是最有效和快速的方法,尤其对于shader编程来说,知识点相当繁杂,作为初学者的我,很容易摸不清头脑,学习例子,能帮助学习渲染过程,同时积累知识点,当做的例子多了,自然而然,积累的知识点能连成了线,变成了网,自身的水平肯定得到了提升今天学习 遮挡物的显示,原博客传送门:http://blog.youkuaiyun.com/u011047171/原创 2015-08-04 13:24:56 · 1337 阅读 · 0 评论 -
shader编程学习(4)Logo闪光
shader代码Shader "Custom/zxtest"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" { } } SubShader { Tags {"Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="T原创 2015-11-25 16:28:10 · 695 阅读 · 0 评论 -
shader编程学习(3)溶解
shader代码Shader "Custom/zxtest"{ Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _NoiseTex ("NoiseTex (R)",2D) = "white"{} //辅助图片 _DissolveSpeed ("DissolveSpee原创 2015-11-19 11:50:40 · 1226 阅读 · 0 评论