unity射击游戏:超萌射手(3)怪物生成和射击逻辑

本文详细介绍了在Unity3D中开发3D射击游戏的怪物生成和射击逻辑。通过使用粒子系统设置刷新点,结合PoolManager进行对象池管理,实现怪物的生成。同时,利用Navigation自动寻路让怪物能够追踪玩家。当怪物受到攻击时,会有爆炸粒子特效。射击逻辑方面,通过射线检测碰撞并触发目标物体的相应脚本,实现了射击控制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言


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怪物生成


(1)刷新点

使用粒子系统,在地图上创建刷新点



使用PoolManager插件,创建对象池




using UnityEngine;
using System.Collections;
using PathologicalGames;

public class Spawn : MonoBehaviour {

    public GameObject enemyPrefab;
    public float spawnTime = 3;
    //对象池
    SpawnPool spawnPool;
    void Start() {
        spawnPool = PoolManager.Pools["Spawn"];
        InvokeRepeating("SpawnEnemy", 2, spawnTime);
    }
    
    vo
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