宠物跟随效果

本文介绍了在Unity3D游戏中实现宠物跟随主角的步骤,包括在主角的MouseMove脚本中定义变量,编写PetFollow脚本,使用寻径组件和射线检测,以及将脚本赋予宠物对象并设置Nav Mesh Agent组件。通过示例展示了如何让宠物如大老虎跟随主角移动。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

       今天研究了RPG游戏中的宠物跟随角色的效果,我相信很多人都玩过RPG游戏中带有宠物系统的。宠物作为角色的随从,起到了助手的作用,协助角色打怪升级。同样,宠物作为游戏中的重要的一部分,同样也会跟角色一样被赋予各种属性。但是今天博主只研究了宠物的跟随效果,简单的来说就是,主人走哪我跟哪,以后还会继续升级宠物系统的功能。好了废话不多说,上脚本图,看注释自行理解!

     1.首先要在主角的MouseMove脚本中定义bool变量,具体脚本请看我的上一篇博客“用鼠标控制角色移动”,然后在Update函数中添加两行脚本,都是变量Petwalk的。


     2.然后开始写宠物的脚本,创建脚本PetFollow,这里一样用到寻径组件和射线检测。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值