今天研究了RPG游戏中的宠物跟随角色的效果,我相信很多人都玩过RPG游戏中带有宠物系统的。宠物作为角色的随从,起到了助手的作用,协助角色打怪升级。同样,宠物作为游戏中的重要的一部分,同样也会跟角色一样被赋予各种属性。但是今天博主只研究了宠物的跟随效果,简单的来说就是,主人走哪我跟哪,以后还会继续升级宠物系统的功能。好了废话不多说,上脚本图,看注释自行理解!
1.首先要在主角的MouseMove脚本中定义bool变量,具体脚本请看我的上一篇博客“用鼠标控制角色移动”,然后在Update函数中添加两行脚本,都是变量Petwalk的。
2.然后开始写宠物的脚本,创建脚本PetFollow,这里一样用到寻径组件和射线检测。

本文介绍了在Unity3D游戏中实现宠物跟随主角的步骤,包括在主角的MouseMove脚本中定义变量,编写PetFollow脚本,使用寻径组件和射线检测,以及将脚本赋予宠物对象并设置Nav Mesh Agent组件。通过示例展示了如何让宠物如大老虎跟随主角移动。
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