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原创 实际遇到unity笔试题(向量)
实际遇到的笔试题:已知A点坐标,P点坐标,圆的半径r,求圆上点D的坐标 比较简单,但也确确实实遇到了。 //实现逻辑 //坐标P-坐标A=向量PA //所求D点坐标=坐标A+向量PA的单位向量*半径r // //这里假设A点的坐标为(3,4),P点为(10,10),半径R=2 Vector2 pointA =new Vector2(3,4); Vector2 pointP=new Vector2(10,10); float radius
2021-03-16 15:14:54
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原创 通过官方示例学习宠物跟随(点乘与叉乘)
面试中或多或少都避免不了问向量的点乘和叉乘 有时也会让你举个例子在项目中如何运用! 不管你有没有被问到,反正我被问到了。 今天就稍稍总结一下,并拿出Unity商城中的宠物跟随的例子分析一下。 1.向量点积(内积) A和B的点积: A*B=|A||B|cosθ (θ为向量A和B的夹角) A*B = a1b1+a2b2 几何意义 几何意义为向量A在向量B上投影的长度乘再以向量B的长度。 点积的结果是一个数,又名数量积 A*B=B*A (如图) 2.向量叉积(外积) 则A和B的叉积
2021-03-16 14:27:34
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空空如也
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