RPG Maker更改界面分辨率并且制作炫酷界面

这篇博客介绍了如何利用RPG Maker的Ruby代码扩展其功能,改变游戏界面的分辨率和风格。通过创建和修改特定脚本,如"MOG_HIJIRI_TITLE_SCRREN",可以实现更丰富的动画效果,例如粒子系统、角色浮动和光环效果。博主还提醒了在修改工程数据后可能遇到的界面显示问题,并给出了相应解决建议。
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        今天博主给大家带来RPG Maker这款软件的技术教程。对于这款专业RPG制作软件来说,我相信很多人都了解过甚至去用过。对于没有编程基础而且又热爱做游戏的朋友来说,这无疑是最大的福音。你只需要有点逻辑思维就可以做到自己喜欢的游戏。可是你想用这款RPG软件去做更好的游戏,我们不能局限于这个软件的制作框架,我们要学ruby代码,学会修改和打代码,才能让自己做起游戏来更加自由化。废话不多说,上代码!

       1.我们需要在RPG Maker的脚本编辑的插件脚本中创建一个脚本“MOG_HIJIRI_TITLE_SCRREN”,然后Copy代码到脚本中

module MOG_HIJIRI_TITLE_SCRREN
  #滑动速度的定义的背景图像。
  BACKGROUND_SCROLL_SPEED = [0,0]
  #微粒量的定义。
  NUMBER_OF_PARTICLES = 10
  #定义类型的混合粒子。
  PARTICLES_BLEND_TYPE  = 1
  #主界面上人物的位置
  CHARACTER_POSITION = [0,0]
  #定义的命令。
  COMMAND_POSITION = [0,400]
  #激活光环效果的图像中的字符。
  CHARACTER_AURA_EFFECT = true  
  #激活浮动的影响
  CHARACTER_FLOAT_EFFECT = true
  CHARACTER_FLOAT_RANGE = 10
  CHARACTER_FLOAT_SPEED = 10
  #魔法圈位置的确定
  MAGIC_CIRCLE_POSITION = [-699.5,-699.5]
  #Ativar Logo.
  LOGO = false
  #的持续时间定义的标志。
  LOGO_DURATION = 0
  #义的过渡时间。
  TRASITION_DURATION = 60
end


$imported = {} if $imported.nil?
$imported[:mog_hijiri_title_screen] = true


#==============================================================================
# ■ Scene Title
#==============================================================================
class Scene_Title
  include MOG_HIJIRI_TITLE_SCRREN
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Main
  #--------------------------------------------------------------------------        
  def main
      execute_logo if LOGO
      Graphics.update
      Graphics.freeze
      execute_setup
      execute_loop
      dispose
  end  
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Execute Setup
  #--------------------------------------------------------------------------        
  def execute_setup
      @phase = 0
      @active = false
      @continue_enabled = DataManager.save_file_exists?
      @com_index = @continue_enabled ? 1 : 0
      @com_index_old = @com_index
      @com_index_max = 2
      create_sprites
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Execute Lopp
  #--------------------------------------------------------------------------        
  def execute_loop
      Graphics.transition(TRASITION_DURATION)
      play_title_music
      loop do
         Input.update
         update
         Graphics.update
         break if SceneManager.scene != self
      end
   end
      
 end
 
 
#==============================================================================
# ■ Scene Title
#==============================================================================
class Scene_Title
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Execute Logo
  #--------------------------------------------------------------------------    
  def execute_logo
      Graphics.transition
      create_logo 
      loop do
         Input.update
         update_logo
         Graphics.update
         break if !@logo_phase
      end
      dispose_logo
  end
   
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Create Logo
  #--------------------------------------------------------------------------      
  def create_logo
      @logo = Sprite.new
      @logo.z = 100
      @logo.opacity = 0
      @logo_duration = [0,60 * LOGO_DURATION]
      @logo.bitmap = Cache.title1("Logo") rescue nil
      @logo_phase = @logo.bitmap != nil ? true : false      
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Dispose Logo
  #--------------------------------------------------------------------------       
  def dispose_logo      
      Graphics.freeze
      @logo.bitmap.dispose if @logo.bitmap != nil
      @logo.dispose
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Update Logo
  #--------------------------------------------------------------------------      
  def update_logo  
      return if !@logo_phase
      update_logo_command
      if @logo_duration[0] == 0
         @logo.opacity += 5
         @logo_duration[0] = 1 if @logo.opacity >= 255
       elsif @logo_duration[0] == 1
         @logo_duration[1] -= 1
         @logo_duration[0] = 2 if @logo_duration[1] <= 0
       else  
         @logo.opacity -= 5
         @logo_phase = false if @logo.opacity <= 0
       end
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Update Logo Command
  #--------------------------------------------------------------------------      
  def update_logo_command
      return if @logo_duration[0] == 2
      if Input.trigger?(:C) or Input.trigger?(:B)
         @logo_duration = [2,0]
      end
  end
  
end


#==============================================================================
# ■ Scene Title
#==============================================================================
class Scene_Title
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Create Sprites
  #--------------------------------------------------------------------------          
  def create_sprites
      create_background
      create_commands
      create_particles
      create_particles3
      create_character
      create_layout
      create_magic_circle
      create_magic_circle2
  end
    
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Create Background
  #--------------------------------------------------------------------------            
  def create_background
      @background = Plane.new
      @background.bitmap = Cache.title1("Background")
      @background_scroll = [BACKGROUND_SCROLL_SPEED[0],BACKGROUND_SCROLL_SPEED[1],0]
      @background.z = 0
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Create Magic Circle

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