unity之宠物跟随

这篇博客主要介绍了在Unity中实现宠物跟随的技巧,包括设置寻路对象、使用NavMeshAgent组件以及解决宠物推动游戏对象行走的问题。通过使用Lerp方法确保宠物平滑地跟随玩家。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

欢迎来到我们的狗刨网,每天我们都会更新新的内容,今天我主要总结的NPC人物名称的显示。


知识点:首先今天我主要总结了之前的知识点,就是关于烘焙的,宠物跟随那里,在宠物跟随那一块,我们首先要设置寻路的对象,首先在类的外部定义一个transform对象,然后接着定义了一个寻路的对象,接着在start方法里面获取了游戏对象身上的组件,接着是在更新的方法里面开始设置宠物的位置和游戏对象的位置。

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