unity3d基础学习笔记8:定时器

本文深入探讨了游戏开发领域的核心要素和技术应用,包括游戏引擎、编程语言、美术资源管理和性能优化等方面,旨在为游戏开发者提供全面的技术指导。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

定时器:
Public float Max =10.0f;//
定义一个最大的时间

Void Update()//
在每一帧检测
{
if(max > 0.0f)
{
Max -= Time.deltaTime;
}
Else
{
Max=10.0f

…………
}
}//
每隔max时间执行else中代码;

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