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原创 Unity3D学习笔记-文件存储与读取

最近刚好学习了Unity的一种文件存储与读取方法,这样可以使游戏打包之后将游戏的数据信息存储在根目录的文件下,下次重新打开还能读取上次的游戏信息,下面是一些代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO;using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;public class GameSaveMa

2020-07-23 09:42:31 422

原创 Unity3D学习笔记-摄像机跟随和缩放功能

摄像机跟随功能把脚本挂在摄像机上,并将跟随目标的tag设置为"player",当然也可以采用别的方法,现在就可以实现摄像机跟随功能。using UnityEngine;using System.Collections;public class ThirdPersonCamera : MonoBehaviour{ public float distanceAway=5; // distance from the back of the craft public float distance

2020-07-17 14:25:47 408

原创 Unity3D学习笔记-计时器

Unity3D-计时器写在前面的一些话:最近刚刚开始学习Unity,想把自己学习过程记录下来,方便以后查阅,本文参考学习了别的博主,并结合了自身的学习过程。本人基础知识比较浅薄,如有差错,希望大家能够指出并一起讨论,谢谢。1.利用协程实现倒计时功能using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class TimerControlle

2020-07-17 14:24:50 218

原创 Unity3D学习笔记-延时功能

Unity3D-延时功能写在前面的一些话:最近刚刚开始学习Unity,想把自己学习过程记录下来,方便以后查阅,本文参考学习了别的博主,并结合了自身的学习过程。本人基础知识比较浅薄,如有差错,希望大家能够指出并一起讨论,谢谢。在Unity3D中,新建的脚本会默认继承MonoBehaviour,其中Update函数会被引擎自动调度,那么Unity3D中,仅有通过Update函数来实现延时功能吗? 还有无其他的实现呢?答案是有的,下面就列出来几种延时功能(定时器):1.Update函数定义一个时间变量

2020-06-05 15:47:54 546

银行家算法.jar

银行家算法,java实现,有界面把操作系统看作是银行家,操作系统管理的资源相当于银行家管理的资金,进程向操作系统请求分配资源相当于用户向银行家贷款。操作系统按照银行家制定的规则为进程分配资源,当进程首次申请资源时,要测试该进程对资源的最大需求量,如果系统现存的资源可以满足它的最大需求量则按当前的申请量分配资源,否则就推迟分配。当进程在执行中继续申请资源时,先测试该进程已占用的资源数与本次申请的资源数之和是否超过了该进程对资源的最大需求量。

2017-12-20

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