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原创 Unity3D学习笔记-文件存储与读取
最近刚好学习了Unity的一种文件存储与读取方法,这样可以使游戏打包之后将游戏的数据信息存储在根目录的文件下,下次重新打开还能读取上次的游戏信息,下面是一些代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO;using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;public class GameSaveMa
2020-07-23 09:42:31
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原创 Unity3D学习笔记-摄像机跟随和缩放功能
摄像机跟随功能把脚本挂在摄像机上,并将跟随目标的tag设置为"player",当然也可以采用别的方法,现在就可以实现摄像机跟随功能。using UnityEngine;using System.Collections;public class ThirdPersonCamera : MonoBehaviour{ public float distanceAway=5; // distance from the back of the craft public float distance
2020-07-17 14:25:47
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原创 Unity3D学习笔记-计时器
Unity3D-计时器写在前面的一些话:最近刚刚开始学习Unity,想把自己学习过程记录下来,方便以后查阅,本文参考学习了别的博主,并结合了自身的学习过程。本人基础知识比较浅薄,如有差错,希望大家能够指出并一起讨论,谢谢。1.利用协程实现倒计时功能using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class TimerControlle
2020-07-17 14:24:50
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原创 Unity3D学习笔记-延时功能
Unity3D-延时功能写在前面的一些话:最近刚刚开始学习Unity,想把自己学习过程记录下来,方便以后查阅,本文参考学习了别的博主,并结合了自身的学习过程。本人基础知识比较浅薄,如有差错,希望大家能够指出并一起讨论,谢谢。在Unity3D中,新建的脚本会默认继承MonoBehaviour,其中Update函数会被引擎自动调度,那么Unity3D中,仅有通过Update函数来实现延时功能吗? 还有无其他的实现呢?答案是有的,下面就列出来几种延时功能(定时器):1.Update函数定义一个时间变量
2020-06-05 15:47:54
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银行家算法.jar
2017-12-20
空空如也
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