Scene窗口—视图控制栏

本文详细介绍了Unity编辑器中Scene视图的功能与使用技巧,包括绘制模式、光照、音频控制、效果开关及Gizmos菜单的设置,帮助开发者更好地理解和操作场景。

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Scene 视图控制栏

在 Scene 视图控制栏中可以选择用于查看场景的各种选项,还可以控制是否启用光照和音频。这些控件仅在开发期间影响 Scene 视图,对构建的游戏没有影响。

 

绘制模式 (Draw mode) 菜单

 

绘制模式是:选择描绘场景的各种模式。

我们可以在各个模式之间切换以体验区别。

可用选项为:

Shading mode

  • Shaded:显示表面时使纹理可见。
  • Wireframe:使用线框表示形式绘制网格。
  • Shaded Wireframe:显示网格纹理并叠加线框。

Miscellaneous

  • Shadow Cascades:显示方向光阴影级联
  • Render Paths:使用颜色代码显示每个对象的渲染路径:蓝色表示延迟着色,绿色表示延迟光照,黄色表示前向渲染,红色表示顶点光照
  • Alpha Channel:用 Alpha 渲染颜色。
  • Overdraw:将对象渲染为透明的“轮廓”。透明的颜色会累积,因此可以轻松找到一个对象绘制在另一个对象上的位置。
  • Mipmaps:使用颜色代码显示理想的纹理大小:红色表示纹理大于必要值(在当前距离和分辨率下);蓝色表示纹理可以更大。当然,理想的纹理大小取决于游戏运行的分辨率以及摄像机与特定表面的接近程度。

Deferred

通过这些模式,可以单独查看 G 缓冲区的每个元素(AlbedoSpecularSmoothness 和 Normal)。请参阅有关延迟着色的文档以了解更多信息。

Global Illumination

可使用以下模式来可视化全局光照系统的各个方面:UV ChartsSystemsAlbedoEmissiveIrradianceDirectionalityBakedClustering 和 Lit Clustering。请参阅有关 GI 可视化的文档以了解每种模式。

Material Validator

材质验证器 (Material Validator) 有两种模式:Albedo 和 Metal Specular。使用这些模式可以检查基于物理的材质是否使用建议范围内的值。请参阅基于物理的材质验证器以了解更多信息。

2D、Lighting 和 Audio 开关

(绘制模式)Draw Mode 菜单的右侧有三个按钮,用于打开或关闭 Scene 视图的某些选项:

  • 2D :在场景的 2D 和 3D 视图之间切换。在 2D 模式下,摄像机朝向正 z 方向,x 轴指向右方,y 轴指向上方。
  • Lighting :打开或关闭 Scene 视图光照(光源、对象着色等)。
  • Audio :打开或关闭 Scene 视图音频效果。

Effects 按钮和菜单

该菜单具有在 Scene 视图中启用或禁用渲染效果的选项。

  • Skybox :在场景的背景中渲染的天空盒纹理
  • Fog :视图随着与摄像机之间的距离变远而逐渐消褪到单调颜色。
  • Flares :光源上的镜头光晕。
  • Animated Materials :定义动画化的材质是否显示动画

Effects 按钮本身充当一次性启用或禁用所有效果的开关。

Gizmos 菜单

Gizmos 菜单包含用于控制对象、图标和辅助图标的显示方式的许多选项。此菜单在 Scene 视图和 Game 视图中均可用。

单击Gizmos菜单右侧的三角形 

属性功能
3D Icons3D Icons 复选框控制是否在 Scene 视图中由 Editor 绘制 3D 组件图标(例如光源和摄像机的图标)。

勾选 3D Icons 复选框后,组件图标由 Editor 根据组件与摄像机的距离进行缩放,并被场景中的游戏对象遮挡。可使用滑动条来控制外观的总体大小。未勾选 3D Icons 复选框时,以固定大小绘制组件图标,且这些图标始终绘制在 Scene 视图中所有游戏对象之上。
Show GridShow Grid 复选框用于在 Scene 视图中打开(选中)和关闭(取消选中)标准场景测量网格。要更改网格的颜色,请访问 Unity > Preferences > Colors,然后更改 Grid 设置。

此选项仅在 Scene 视图的 Gizmos 菜单中可用;无法在 Game 视图的 Gizmos 菜单中启用该选项。
Selection Outline选中 Selection Outline 可以通过彩色轮廓来显示所选的游戏对象。如果所选的游戏对象超出 Scene 视图的边缘,则会裁剪轮廓以便沿用窗口的边缘。要更改 Selection Outline 的颜色,请选择 Unity > Preferences > Colors,然后更改 Selected Outline 设置。

此选项仅在 Scene 视图的 Gizmos 菜单中可用;无法在 Game 视图的 Gizmos 菜单中启用该选项。
Selection Wire选中 Selection Wire 可以在显示所选的游戏对象时使其线框网格可见。要更改 Selection Wire 的颜色,请选择 Unity > Preferences > Colors,然后更改 Selected Wireframe 设置。

此选项仅在 Scene 视图的 Gizmos 菜单中可用;无法在 Game 视图的 Gizmos 菜单中启用该选项。
Built-in ComponentsBuilt-in Components 列表决定了具有图标或辅助图标的所有组件类型是否显示图标和辅助图标。

 

搜索框

控制栏上最右边的控制项是一个搜索框,可按照名称和/或类型过滤 Scene 视图中的项(可使用搜索框左侧的小菜单对此进行选择)。与搜索过滤条件匹配的项集合也将显示在 Hierarchy 视图中(默认情况下,该视图位于 Scene 视图的左侧)。

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