
帧同步
文章平均质量分 89
_大猪
这个作者很懒,什么都没留下…
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帧同步的一些坑
文章转载自:http://www.vimer.cn/2020/04/20/zheng-tong-bu-de-yi-xie-keng/一. 简述我们用最精简的模型来描述一下帧同步。客户端检测服务器的逻辑帧 -> 拿到逻辑帧 -> 进行处理 -> 处理出结果 -> 完成本次逻辑帧处理 -> 表现层将处理结果渲染到屏幕上 -> 结束客户端检测用户操作 -> 打包成action -> 上报到服务器 -> 结束在此基础上,客户端可以通过缓存转载 2021-07-08 18:46:30 · 2443 阅读 · 0 评论 -
帧同步当手机性能帧数跟不上服务器帧数
test原创 2020-11-07 17:56:52 · 883 阅读 · 0 评论 -
游戏帧同步的流程与实现
文章转载自:https://www.jianshu.com/p/8cca5458c45b大纲帧同步的基本原理 帧事件数据采集 帧同步的事件处理与动画 帧同步的逻辑数据同步 帧同步之跳帧处理现代多人游戏中,多个客户端之间的通讯大多以同步多方状态为主要目标,为了实现这一目标,主要有两个技术方向:状态同步 帧同步状态同步状态同步简单来说就是同步游戏中的各种状态,当客户端发送游戏动作到服务器,服务器接收到之后,通过计算游戏行为的结果,然后广播下发给客户端游戏中的各种状态数据。客户.转载 2020-05-19 20:37:58 · 1271 阅读 · 0 评论