Unity中 Mono 和 IL2CPP 的选择

本文探讨了在Unity开发中,Mono和IL2CPP两种后端选择的考量因素,以及如何通过修改PlayerSettings设置来支持ARM64架构,确保应用在AppStore过审时符合64位要求。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、选择 Mono和IL2CPP选哪个更合适?https://answer.uwa4d.com/question/5abdea21425802635474fbb4

2、网上有些说在AppStore过审时需要支持64位,Unity导出的包默认只有 armeabi-v7a 和 x86,差了个 arm64-v8a 

相关解决:PlayerSettings->OtherSettings->Scripting Backend->选项由Mono改为IL2CPP,此时 PlayerSettings->OtherSettings->Target Architectures 里面的ARM64就可以进行勾选了

 

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