版本:unity 5.6 语言:C#
总起:
Android平台,虽然与IOS开发类似,但因为其硬件没有完全的标准化,所以会出现各式各样的问题。这一点在官方文档的第一段就提到了。
Unity Android基本环境的搭建还是比较容易的:
1.Unity本身没有下载Android插件的,首先 File -> Build Settings -> [切换到Android] Open Download Page 下载插件;
2.安装JDK,我使用的是Java8,不知道新出的Java9能不能用:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html;
3.安装SDK,这边我推荐安装Android Studio,再在其中中安装SDK:https://developer.android.com/index.html(进入该网页可能需要科学上网,然后下载SDK具体的包现在直连下载都很快了,不需要去网上找网友提供的包了);
4.安装Android模拟,我这边选择的是Nox英文版;
5.如果需要使用IL2CPP,安装一下NDK,5.6.3需要的版本是r10e,不要下错了。
Unity Remote:
Unity远程调试插件,适用于Android、IOS和tvOS,一开始我以为这个可以直接在Unity中调试Android,实则不能,所以这个功能很鸡肋,不过也有他的使用场景,所以还是介绍一下吧。
调试步骤:
1.首先在Google Play中找到Unity Remote 5应用,把它下载安装到Android手机中,如果没有科学上网的同学,可以在百度上找一下;
2.将手机插上USB接口,允许USB调试,手机端就准备完成了,模拟器方面,我测试了3种:Genymotion可以直接运行,而Nox和Bluestacks没有效果;
3.接下来就是Unity中的设置,通过Edit -> Project Settings -> Editor,找到Unity Remote选项,将Device更改成Any Android Device: