Unity3D Shader之路 写Shader前必须要知道的事情3 ShaderForge的简单使用

版本:unity 5.4.1  语言:Unity Shader

Shader Forge版本:1.32

 

总起:

在具体介绍Shader之前准备再写一篇有关于ShaderForge的,虽然我们可能使用代码来直接编写Shader,但拥有ShaderForge这样的可视化编辑工具,简直如虎添翼,方便至极。

 

想要有什么Shader的想法,直接用ShaderForge来编写,得到shader文件之后,有不满意的地方再改动改动,我们的shader就成型了。也可以参考参考它里面的代码,能让自己对Shader的理解更进一层。

 

界面说明:

Shader Forge添加进Unity工程中后,在Unity的Window菜单下就有了Shader Forge的菜单,点击便能打开Shader Forge的编写界面了。



在这边建议一下,Unity在使用时最好使用5.x的版本,因为只有在5以上的版本Unity才支持PBR,也就是Physically Based Rendering,基于物理的渲染。3A级大作大多都会使用这种光照模型的渲染方式提供照片级的画面,Unreal的画面大家有目共睹,正是使用的这样的方式。(不过最近玩的黑魂3

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