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zhutaorun
Unity3D客户端开发。
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写Shader的IDE工具合集
写了一段时间shader,觉得还是有必要找个合适的IDE,以达到事半功倍的效果,提高效率。1.最早官方的MonoDevelop编辑器2.Visual Studio3. Visual Studio Code +扩展组件unity3d-pack其中unity3d-pack包含ShaderlabVSCode(Free)4.Visual Studio 2017 + HLSL Tools for Visual Studio安装教程5.Visual Studio +ShaderlabVS官方商店介.原创 2020-06-10 10:03:46 · 5469 阅读 · 0 评论 -
Shader的纹理
一直在看《Unity shader入门精要》,纹理这章的划线重点部分笔记,关于纹理采样的内容。纹理是使用一张图片来控制模型的外观。纹理映射技术,把一张图“黏”在模型表面,逐纹素地控制模型的颜色。在OpenGL中纹理空间的原点位在左下角,在DirectX中,原点位于左上角。Unity做了在DirectX平台上翻转屏幕图像纹理 第一个属性是纹理类型,选择合适的类型,让Unity知道我们的意图te原创 2017-09-01 00:02:58 · 646 阅读 · 0 评论