
帧同步
zhutaorun
Unity3D客户端开发。
个人Github:https://github.com/zhutaorun
新博客http://zhutaorun.win
知乎帐号:https://www.zhihu.com/people/zhutaorun
展开
-
一个神奇的bug
title: 一个神奇的bugdate: 2018-09-16 16:53:53tags: 工作反思 帧同步categories: 技术积累项目是用帧同步做的项目,之前做了一点战斗相关的功能,对于帧同步有一些认识。一.宝箱对应的标识并没有消失详细内容:接手新的空投改版任务,修改一个版本结束后,一直报第一圈第一个宝箱开启,场景中的模型消失,但对应的UI层的标识没有消失。跟着下来是...原创 2018-10-31 23:54:29 · 327 阅读 · 0 评论 -
帧同步的逻辑工程维护
title: 帧同步的逻辑工程维护date: 2019-02-03 11:52:33tags: 工作反思 帧同步categories: 技术积累目前在做其他项目,之前维护接近一个月的逻辑工程,觉得写点什么才能对的起这段时光。当然来说,我也觉得做的不够好。既有经验的问题,也有在思考需求的不明确。在时间紧迫情况下,会有动作变形。一.接手前的状况客户端主要逻辑逻辑是使用C#写,但是逻辑...原创 2019-02-03 11:57:54 · 324 阅读 · 1 评论 -
游戏同步
早上在翻个人博客文件夹的时候,发现这篇18年10月30日写完的,再去翻了个人博客里,确实没发出来。随便把当时写的手稿也发上来。游戏同步:帧同步和状态同步帧同步:服务器负责转化客户端的操作,每个客户端在固定的逻辑帧执行该帧所有客户端的操作命令,通过在严格一致的时间轴上执行同样的命令序列得到同样的结果。主流的老牌RTS游戏都是帧同步:星际争霸、war3状态同步:服务器承载所有计算,客户端只做...原创 2019-06-12 10:31:31 · 722 阅读 · 0 评论