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zhutaorun
Unity3D客户端开发。
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个人最近踩的坑
6月份初稿,在6月-8月遇到的问题,总结反思.也是目前都已经解决掉的问题一、半圆组件初始化显示异常在用一个半圆组件。让item分布在恰当的位置显示,只有一个的时候居中,有2个时候在偏移30度的地方显示。但是打开界面第一次的时候,位置总是异常。当时UE加组件的时候,并不清楚要这样。只是让2个角中一个显示就行了。后来UE告诉要程序控制一下组件。看了给外部调用的组件,就一个RefreshAll()函数,很简单。但界面打开第一次就异常了。当时着急回家参加好兄弟的婚礼,就没细去看组件的代码。婚礼结束回.原创 2020-09-06 20:40:53 · 517 阅读 · 0 评论 -
关于项目的优化杂谈
在已经过去的两个月中花了3周,总结了下龙2中的优化内容,目标是为了新的项目做前期的规划;涉及相关的项目中细节内容,不详说,说下哪些可以规避的问题一.工具类开发1.查找重复或冗余未使用的资源2.查找超过1024尺寸的图片工具并加入每日检查3.添加对于资源检查的工具对于美术资源的检测,对于资源的规范性的检测,可以减少一些资源是否合理的检测代码。二.最小的Dome测试1.对于引入第三库...原创 2019-12-01 11:40:06 · 312 阅读 · 0 评论 -
Unity里实现Hook函数
title: Unity里实现Hook函数date: 2019-08-07 23:38:23tags: Unity3Dcategories: 技术积累一.什么是钩子函数?先来看一段百科:钩子函数是Windows消息处理机制的一部分,通过设置“钩子”,应用程序可以在系统级对所有消息、事件进行过滤,访问在正常情况下无法访问的消息。钩子的本质是一段用以处理系统消息的程序,通过系统调用,把它挂...原创 2019-08-08 00:09:56 · 3699 阅读 · 2 评论