
AssetBundle
zhutaorun
Unity3D客户端开发。
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Unity4.X AssetBundle工具BundleManager
Unity3D 4.6.x AssetBundle 管理原创 2016-09-20 00:13:17 · 1309 阅读 · 0 评论 -
Unity3Dy各个平台动态读取外部文件解析
前言临近项目上线,开始整理项目相关的热更新,之前项目使用AssetBundle更新UI和表格,后来项目引入Ulua。但热更新这块没有去。给了三天把原来项中把原来的AssetBundle更新重新开了一遍,之前没看到服务器配置这块,现在了了解整个更新的流程。这周再看项目重lua和xml的更新,lua和xml通过bundle的方式来更新。对于遇到的内容重新去看。 一各个平台的资源路路径Window或者M原创 2016-12-24 16:18:59 · 2738 阅读 · 0 评论 -
资源管理
每个游戏都是有种类繁多的资源(有时候称为资产或媒体的构成),例如网络、材质、纹理、着色器程序、动画、音频,关卡布局、碰撞数据、物理参数等。游戏资源必须妥善保管,这包括两方面,一方面是建立资源的离线工具,一方面是在执行期载入,卸下及操作资源。因此,每个游戏都有某种形式的资源管理器。每个游戏资源管理器都有两个元件组成,这两个元件及独立又相互整合。其一负责离线工具链,用来创建资产及把它们转换成引擎可原创 2018-02-01 01:20:52 · 1082 阅读 · 0 评论 -
[翻译]资产,资源和AssetBundle
资源,资产和AssetBundle来自官方的教程内容AssetBundles和资源的使用指南版本检查:2017.3 - 难度:高级这是一系列文章,提供Unity引擎中资产和资源管理的深入讨论。它力求为专业开发人员提供关于Unity资源和序列化系统的深入源代码的知识。它考察了Unity AssetBundle系统的技术基础和当前使用它们的最佳练习 。整个指南分为4章:...翻译 2018-03-20 21:38:06 · 341 阅读 · 0 评论 -
资产,对象和序列化
资产,对象和序列化版本检查:2017.3 - 难度:高级这是关于Unity 5中的资产,资源和资源管理的系列文章的第二章。本章将介绍Unity序列化系统的深层内容,以及Unity如何在Unity编辑器和运行时维护不同对象之间的强引用。它还讨论了对象和资产之间的技术区别。这里涵盖的主题是理解如何有效地在Unity中装载和卸载资产的基础。适当的资产管理对于保持加载时间短和使用内存使...翻译 2018-03-20 21:39:01 · 477 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle基本原理
AssetBundle基本原理版本检查:2017.3 -难度:高级这是涵盖Unity5资产,资源和资源管理系列文章的第四章。本章讨论AssetBundles。它介绍了构建AssetBundles的基本系统,以及用于与AssetBundles进行交互的核心API。具体来说,它讨论了AssetBundles本身的加载和卸载以及AssetBundles中特定资产和对象的加载和卸载。有...翻译 2018-03-20 21:39:31 · 1979 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle使用模式
AssetBundle使用模式版本检查:2017.3-难度:高级这是关于资产,资源和资源管理的系列文章的第五章。本系列的前一章介绍了AssetBundles基础知识,其中包括各种加载API的低级行为。本章讨论在实践中使用AssetBundles的各个方面的问题和可能的解决方案。管理加载的资产在内存敏感的环境中仔细控制加载的对象的大小和数量非常重要。从活动场景中移除时,U...翻译 2018-03-20 21:40:54 · 344 阅读 · 0 评论 -
资源文件夹
资源文件夹版本检查:2017.3 - 难度:高级这是关于资产,资源和资源管理系列文章的第三章。本章讨论资源系统。这是一个允许开发人员将资产存储在名为Resources的一个或多个文件夹中的系统,以及使用资源在运行时从这些资产加载或卸载对象的系统。2.1.资源系统的最佳实践不要使用它。这个强有力的建议有几个原因: * 使用Resources文件夹会使细粒度的内存管理...翻译 2018-03-20 21:41:29 · 1275 阅读 · 0 评论