SDK armature 和 animation spine

本文探讨了Cocos2d-x中使用的两种主要动画技术:armature和SpineAnimation,它们分别对应不同的文件格式。此外还讨论了第三方支付解决方案anySDK的功能及其在游戏开发中的应用,以及Lua中实现深拷贝的方法。最后对比了Lua中ipairs与pairs函数的不同之处。

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1 首先第一个 armature 和 SpineAnimation 对应的是cocos 提供的两套动画,分别对应atlas文件,还有plist文件。一套是
cocos编辑器自带的,一套是骨骼动画编辑器制作。 当然现在捕鱼游戏当中还有鱼的动画,这个是直接用动画帧实现的,以后可能
还有K帧的使用。 而 cocos提供的帧动画还是和原来一样,通过图片一张张放入frame当中,然后进行播放。


2 第三方相当于其他微信等,第4方聚合支付,这个暂时没有搞得非常详细。具体目的和作用。 比如anySDK,易接这类相当于接了之后其他安卓平台
的SDK都已经接入了。是一个免费的服务,帮开发者快速接入其他的sdk。苹果同理。 很多开发者在苹果审核的时候,还是制作了苹果支付等功能,但是
在苹果审核完毕后将苹果支付关掉,通过微信和支付宝来进行支付。 因为苹果的收费比例是 37开。


3 这个克隆是为了 复制一样的东西,但是lua自己是没有实现的。 因为直接赋值是引用给的。现在需要一个一模一样的  所以需要递归table来进行实现。

4 今天可以实测 ipairs  和pairs 的区别。  ipairs 从所以1 开始索引。 直到nil,停止输出。 pairs  还会乱序输出其他的键值信息。
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