Rigidbody Simulation

本文探讨了两种主要的碰撞模拟技术:基于冲量的模拟和基于约束的模拟。基于冲量的模拟方法简单但处理接触时易出现抖动;基于约束的模拟更精确,能处理关节但不适用碰撞场景。将二者结合可以实现更佳的效果,如Havok物理引擎可能采用的就是这种混合方式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  • Impulse-based Simulation:  简单,对接触contact处理不好,抖动
  • Constraint-based Simulation:  准确,不能处理碰撞,LCP,可以处理joint

结合以上两者可以得到比较好的效果,成熟的物理引擎,Havok推测可能是这样实现的


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