UE4 新版本创建Component指针

本文介绍了在Unreal Engine 4 (UE4)中如何使用Component来创建碰撞检测和物品模型的基本过程。具体包括如何定义USphereComponent和UStaticMeshComponent,并将其与根组件进行连接。此外还涉及了如何为物品网格启用物理模拟。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

新版本使用Component

//.h
UPROPERTY(VisibleDefaultsOnly, BlueprintReadOnly, Category = "Pickup")
class USphereComponent* BaseCollisionComponent;

UPROPERTY(VisibleDefaultsOnly, BlueprintReadOnly, Category = "Pickup")
class UStaticMeshComponent* PickupMesh;



//.cpp
//需要包括头文件或者声明类型
#include "Components/SphereComponent.h"

BaseCollisionComponent = CreateDefaultSubobject<USphereComponent>(TEXT("BaseSphereComponent"));
BaseCollisionComponent->SetupAttachment(RootComponent);

PickupMesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("PickUpMesh"));
PickupMesh->SetSimulatePhysics(true);
PickupMesh->SetupAttachment(RootComponent);

需要包括头文件或者声明类型
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