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原创 变长参数模板使用-传不定长、不同类型参数
自定义解包函数就ok。#include <iostream> #include <string> template <class T, class ...Arg> void printT(const T& value, const Arg& ...args) { printT(value); printT(args...); } temp...
2018-06-21 18:18:58
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原创 Luabind Boost1.64编译问题
我用是1.64,应该是 optional relational operator出现就有这样的编译问题。配置好编译出现报错:1>------ 已启动生成: 项目: libluabind, 配置: Release Win32 ------ 1>class.cpp 1>e:\gitee\lua\luabind\include\luabind\object.hpp(577): erro...
2018-04-12 22:22:58
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原创 UE4 新版本创建Component指针
新版本使用Component //.h UPROPERTY(VisibleDefaultsOnly, BlueprintReadOnly, Category = "Pickup") class USphereComponent* BaseCollisionComponent; UPROPERTY(VisibleDefaultsOnly, BlueprintReadOnly, Categ
2017-11-13 11:28:54
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原创 Q*Layout
针对“移动了子项,我还想交换的两个项,但是Q*Layout不会自动刷新了”的问题。 *其中Q*Layout代指所有不同类型的Layout。 网上说重新删除或者添加项就可以达到刷新效果。 看了一下源码。 其实内部都是调用了invalidate(); 这个方法也有公开。 很多东西想不懂的时候还是需要看一下源码。 代码说明一切。
2017-08-30 19:59:17
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空空如也
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